「大砲撃ってりゃ勝てるぜ」作戦の実施によって、無事マルチプレイの舞台は上位に移った。ここまでは発売からちょうど2週間。思いのほか早かったな、という思いだ。
これまで倒した大型モンスターは、チョコボを除いて、クルペッコ、ロアルドロス、ボルボロス、チャナガブル、ラギアクルス、リオレイア、リオレウス、ギギネブラ、ベリオロス、ディアブロス、ウラガンキン、アグナコトル、ジエン・モーラン・・・で13種かな?
一方MHFで上位に上がるまでに戦ったであろう相手は、亜種を除いて思い出せる限りで言うと、イァンクック、ゲリョス、リオレイア、バサルモス、グラビモス、フルフル、ディアブロス、ガノトトス、ダイミョウザザミ、ショウグンギザミ、ババコンガ、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトル、シェンガオレン・・・くらいのもので、16種。「戦える」というだけならもっと数は多く(上位になったあとで追加になったヒプノックやティガレックス、下位のうちに挑まなかった気がするリオレウス等)、しかも亜種もいたので、20種を越える大型モンスターバリエーションがあった。
そう考えると、武器種の減少も含めて、MH3は少しボリューム感に欠けるという気がするかなぁ。情報によれば、上位に入っても増えるモンスターは3種類ほどらしいし、なんだか先細り感が否めないよ。Wiiはコンテンツ追加も不自由なイメージがあるし(知らんけど)、このまま同じモンスターと戦い続けるとなると・・・やっぱり当初の予定通り、せいぜい3ヶ月コースは固いのかもなぁ。
まぁ、まだまだ先を見たいし、今はとりあえず全ての★ランクの開放という、目に見える目標も設定しやすいので、モチベーションも高い。全体的にシステムというか、根本的な操作性やユーザビリティは向上しているし、好みの問題はあるとはいえ、水中戦のような新機軸も、まぁその意欲は買いたいと思うし、総じて印象がいいゲームだけに、寿命が少しでも長いと良いなぁ、と思う私なのでした。
または、3ヵ月後に「MH3G」をリリースでもいいな! 搾取! 搾取!