カテゴリー別アーカイブ: RIFT

RIFT: パッチ1.1

 前回α版を紹介したパッチが、多少の追加変更を経て、本サーバーにアップデートされたらしい。

 ってことで、前回と変わった箇所、追加の箇所、触れなかった箇所などをいじる。

WORLD EVENT
* The Endless Court invades Telara! This worldwide event for all present-day Telara zones and level ranges culminates in the opening of the River of Souls raid zone.
* Events and rewards are available for characters of all levels!
* The new World Event UI keeps you up-to-date on current and future event progress. Check it out to see where your server stands in the fight against the Plane of Death.
* Quest starters in Meridian and Sanctum offer currency rewards for special vendors, including limited-time items only available during this event.
ワールドイベントが追加される。どのレベル帯でも参加可能。首都からスタート。等々。

 ワールドイベントが始まるようだ。ここまでクエストをこなしてきて、ほとんど全く英文を読んでいないので、多分これも内容を理解する努力を放棄するような気はする。

 でも、こういうイベントやクエストがあること自体は、ゲーム世界に活気がでるし、モチベーションにつながるのでいいね。

VIDEO CAPTURE
* You can record video through RIFT up to 3 minutes in length. If you add a YouTube account through the Settings menu, RIFT will automatically upload videos to that account!
* Type /record or press CTRL+Y to start recording. Use it again to stop!
* Small icons next to the minimap show when video is recording and encoding.
* Once encoding is complete, you will have the option to upload if you have attached a YouTube account.
3分間の動画撮影機能搭載。YouTubeに自動アップロード機能搭載。

 Twitter連携の次は、YouTube連携ときたか。使うかどうかはともかく、いろいろな技術を取り込んでくるのは印象が非常にいい。

GENERAL
* There are now Raid Rift daily quests! See Abbess Katia in Sanctum or Raj Tahleed in Meridian. These award Inscribed Sourcestone which you can use to buy all sorts of cool things.
デイリーレイドRiftの追加

 下とあわせて・・・

RIFTS AND INVASIONS
* A large number of new Essences have been added to merchants in Meridian and Sanctum for purchase with Inscribed Sourcestones.
Inscribed Sourcestones(レイドRift報酬)で交換できる品々の追加

 ハイエンドな人々は喜びそうだ。しかし私には関係があるのだろうか。もう少し時間が必要かもしれない。

CHAMPION
* Bull Rush: Fixed a bug where this ability could root boss mobs.
Bull RushのRoot効果がボスモンスターに有効だったバグを修正

 Bull Rushの弱体化の追加はいい。だけどまだ足りない!

PARAGON
* Combat Precision: Fixed a bug that caused this to ignore 100% of target’s armor. Combat Precision now correctly ignores 1-5% of the target’s armor.
Combat Precisionのアーマー無視効果が1-5%ではなく100%だったバグを修正

 そ、そんなバグがあったのか。これは特に対タンク戦、ネームド戦が今までよりもかなりつらくなるな。今までが想定より楽でした、ってことなんだろうけど、そんな楽だったかなぁ。うむむ。

REAVER
* Due to the below changes, characters with soul points spent in Reaver will receive a free soul point respec.
スキル習得の必要ポイントに変更があったのでReaverツリーのポイントはリセットされます
* Soul Sickness, Flesh Rot, Necrotic Wounds, Blood Fever: The damage on additional targets when using Plague Bringer has been lowered. The Threat generation has been increased to keep overall threat gain of the abilities the same.
Plague Bringerで効果が伝播したときの各スキルのダメージが減少
* Grisly Works: Moves up two tiers, now unlocked at 26 points. Now increases the healing of Soul Feast by 30-90% for 15 seconds after killing a target the Reaver has engaged.
Grisly Worksの習得には26ポイントが必要になり、Soul Feastを強化する効果が追加されます
* Soul Devour: Now increases the damage of Soul Feast by 50%, instead of 150%.
Soul DevourのSoul Feastを強化する効果が減少

 私が主にソロでの回復手段としているReaverにもいろいろと変更が。特に私の主用途であるHPドレイン周りのアビリティがいろいろと変更されている。結果、ソロでの回復手段としてどうなるかは、まぁ、使ってみてかな。

RIFTBLADE
* Earth Burst: Now properly interrupts elites and other high level mobs.
Earth Burstにボスモンスターに対するインタラプト効果を付与

 インタラプトはPvPでは使うのが難しいけど、インスタンスダンジョンでは割と役に立つ。しかし、Earth Burst(次に打つ攻撃に効果を乗せる技)でインタラプトしろってのは、タイミングが難しすぎるだろうと思う。

STILLMOOR
* Lowered respawn times on named quest targets for Stillmoor daily quests in the Endless Citadel.
StillmoorのEndless Citadelにいるデイリークエスト対象のリスポーンが早くなる

 これは今現在最大のMob取り合い&人心ギスギスポイントだから、いい変更だ。

DUNGEONS AND RAIDS
* Added new daily quests for Expert dungeons for both tiers – one quest from each tier can be completed per day.
エキスパートダンジョンのデイリークエストの追加
* Tier 1 Expert dailies reward 10 Plaques of Achievement.
T1ダンジョンのデイリークエスト報酬はPlaques of Achievementが10個
* Tier 2 Expert dailies reward 20 Plaques of Achievement.
T1ダンジョンのデイリークエスト報酬はPlaques of Achievementが20個

 αパッチをいじったときに、PvE向け装備の購入に必要なPlaques of Achievementの数が増えることを嘆いたんだけど、その補完的要素がこれのようだ。デイリークエストをクリアすれば、Plaques of Achievementが今までよりも10個多く手に入る。需要も供給も増やすということのようだ。

 結果的に「デイリー対象のダンジョンをクリアできるだけの能力があって」「1日にせいぜい1つか2つのダンジョンしか回さない」人なら、多分装備を集めるのは、逆に楽になるのではないかな。これは良いニュース。

THE FALL OF LANTERN HOOK
* Expert: Oludare the Firehoof can now Charge and throw harpoons at players from a greater distance.
Oludare the FirehoofのチャージとDDの射程距離が増加

 昨日初めて、「遠距離からいじめる」戦術で倒したボスではないか。これからはその戦術は通用しない、と。

* New zone-specific drops come from monsters in the following zones, and are used in recipes from each zone:
– Gnarled Core – Scarwood reach
– Evergreen Core – Freemarch
– Enchanted Core – Silverwood
– Stone Core – Stonefield
– Shadow Core – Gloamwood
– Rusty Core – Scarlet Gorge
– Cracked Core – Droughtlands
– Glowing Core – Moonshade Highlands.
特殊な生産素材はこれらのゾーンで取れるように

 メモ的に記載しておく。

* Fixed an issue where Recipe: Polished Shadethorn Lumber and Recipe: Polished Mahogany Lumber tooltips displayed incorrect item information.
Recipe: Polished Shadethorn LumberとRecipe: Polished Mahogany Lumberのツールチップの表示を修正

 Recipe: Polished Shadethorn Lumberを得るためのスターターアイテムが全然ドロップしないので、むしろそっちをどうにかしてください。

RIFT: ビルド紹介

 何度か軽く触れているように、私のWarriorもすでに4つ目のロールまでを開放してあって、それぞれのロールごとのビルドを、場合場合で使い分けるようになっている。まぁ、多くの人はそうだろう。

 今回はそのラインナップを軽く紹介したい。

 ところで、これはどうでもいい個人的なポリシーなんだけども、私は少なくともここまでは、ビルドを作るときに、ソウルツリーそのもの以外の何も参考にしないようにしてきた。実際は偶然他の人とかぶっているかもしれないんだけど、一応どれもオリジナルビルドであるという自負、ちっぽけなプライドが、私においてはゲーム体験を向上させるので、せいぜいTwitter程度の情報量だけでビルドを組んでいる。

 なので、とても非効率な組み合わせかもしれませんよ、と前置きをしておいて紹介しよう。

 【ツリー1:PvP用】Paragon/Riftblade/Vindicator。Paragonに51ポイント振って戦うためだけのビルド。それ以外の部分は気分で変わったりもする。

 【ツリー2:PvE Solo用】Riftblade/Reaver/Warlord。昔Riftbladeを試したときの名残り。豊富な遠距離攻撃とReaverの回復とが、だらだらソロには楽チン便利なので、惰性で使いつづけている。

 【ツリー3:PvE Group DPS用】Paragon/Champion/Riftblade。Paragonの単体攻撃とChampionの複数攻撃を組み合わせて対応力をあげたDPS仕様。Riftbladeはおまけ。

 【ツリー4:PvE Group メインタンク用】Paladin/Void Knight/Warlord。ディフェンシブ系3種で、防御パッシブ、AE Taunt3発、Taunt 3発、Threat生成、等々を狙っている鉄板構成。

 ・・・と、まぁ、現状はこんな感じだ。本当は全部Paragonプライマリにしたいんだけど、現実は非情だった。

 不本意なのは当然ツリー4。しかしこれはもう、こういう選択肢しかないね。装備が貧弱ならなおさら。メインタンクという責任ある仕事をするなら、Paladin/Reaver/Void Knight/Warlordのなかから3つを選ぶのが、安直だけどやっぱり効果が高いと認めざるを得ない。ふざけた構成で仲間に迷惑をかけるのは低レベルのうちか、装備が整いまくってからにしよう。

 ツリー2は改善の余地は大いにあるんだけど、ただ単に惰性で使い続けていてサボっている部分。そのうちParagon/Reaver/Championあたりにしてやろうと思ってる。昨晩当たったPatch 1.1で、特にRiftbladeが大きく変わってしまって、かなり使いにくくなりそうだから、ここは近日中に取り掛かる予定。

 ツリー3は、ツリー1でGroup DPSをしたときに、「複数相手のときのDPS」が悲しくて作った単複両対応DPSビルド。予想以上に出来が良くて・・・というかChampion部分がDPS的にもCCの豊富さでも優れていて、PvEはおろかPvPでも結構戦える。正直やや複雑な気分のビルド。Group DPSとしては「近寄らないほうが楽」なボスに対する遠距離戦能力の低さがネック。

 ツリー1は魂。

RIFT: エキスパート初制覇

 何度か挑戦しては、時間切れや戦力不足で敗退していたエキスパート級のダンジョンを、やっとこさ1つ制覇した!

 制覇したのは、先日メインタンクとして挑んだIron Tomb。今回はDPSとして参加した。前回きているだけあって、前回倒したところまでは戦術もわかっていて、サクサクと進むことができた。

 さらにその先の、前回やられたネームドやその先のネームドも、試行錯誤や攻略動画を見るというカンニング(ずるい?いいえ、情報戦です!)を駆使して退治。無事攻略することに成功した。

 ドロップアイテムがキャスター品ばっかりで、その辺がちょっと残念ではあったけど、とりあえず「エキスパートダンジョンを制覇できたことのある人」になれたのは気分がいいね! Iron Tombはエキスパートダンジョンのなかでも一番の小物・・・らしいけど、それでも得られるトークンはトークンだし、クリアはクリアだ。ふっふっふ。

 最後にネタバレ的ボス寸評でも。

 ・ボス1:クモ。Add処理するだけ
 ・ボス2:ゾンビ。殴るだけ。キュアキュア
 ・ボス3:サンバルカン。CLR→MAG→WAR
 ・ボス4:ゴーレム。警告→隠れる
 ・ボス5:魔物。安全地帯に避難
 ・ボス6:ゴーレム。KBなどきかん

RIFT: 最近のWarfront

 ファクション上げに、ダンジョンもぐりに、生産トークン集めに、と忙しい合間を縫って、ちまちまとWarfrontでも遊んでいる。こう、いろいろと手を出していると、どれか1つに絞って遊んでいる人に比べて、それぞれ用の装備や思考が整いにくくて、どの局面でも二流になってしまっている気がするんだけど、まぁいいでしょう。

 さて、そんなWarfrontなんだけど、レベル50の戦場は大体こんな印象になっている。

 ・The Black Garden:
  勝率1割以下。ほぼ負け確。Defiantのやる気勢のPrestige稼ぎ場。相手に猛者が多い。

 ・The Codex:
  勝率5割。戦力で劣るがゲリラで荒らして五分に持ち込む展開が多い。ぶつかり合うと負けてばかりなのに、勝負には勝っていたりする。Codex拠点は勝っても負けても取れてないことが多い。

 ・Whitefall Steps:
  勝率4割。印象としてはThe Codexに近いけど、こちらのほうがガチでぶつかり合って負けた場合のダメージが大きい。姑息な戦術で勝つことがより難しい。

 ・The Battle for Port Scion:
  勝率6割。ちょっと前まで7割だった。カジュアル勢Guardiansの人々が好きなマップ。長丁場でだるいので、多大な戦力をもってサクサク勝ちたいやる気勢には好まれていない気がする。

 とまあこんな感じ。これはソースのない直感だけど、全体的にWolfsbaneを含むクロスサーバーにおけるレベル50Warfrontの現況は、「Defiantのほうが優秀なやる気勢が多く、Guardiansのほうが優秀なカジュアル勢が多い」という印象だ。なので、頂点同士の対決だとDefiantが勝って、底辺同士の対決だとGuardiansが勝つ。・・・気がする。

 そんなこんなで、現在PvP Rank 2。まだRank 3は遠いんだけど、「まぁ、そのうちなればいいかな」っていうくらいの温度で、のんびりやっていこう。

RIFT: タンク再び

 レベル低かりし頃、二刀流の半タンク半アタッカービルドでタンクをする、などという挑戦をしたことがある。そのときは、まぁそれでもまだ難易度が甘いレベル帯だったから、十分どうにかなった。だけどさすがに最近通うようになっているような、レベル50近辺の終盤のダンジョンでは、そんな半端なビルドが通用する気配は微塵もない。

 しかし「タンクができない」。これはWarriorとしてはやっぱりちょっとショッキングな事実だ。

 もともとDPS Warriorを指向していたので、当たり前の帰結ではあるんだけども、さりとてWarriorの端くれとしては、タンクビルドの1つも用意していないのでは体裁が悪い。なんとなく半人前というか、片手落ちという印象を免れない。ヒールビルドのないクレリックのようなものだ(って言うと文句が来るかな?)。

 ということで、所持金がほぼゼロになるまで投資をして、面目を保つためのタンクビルドを用意した。

 そして、恐る恐るレベル50ダンジョンのAbyssal Precipiceでメインタンクを張ってみた。

 ・・・いける!

 操作的におぼつかないところはあるけど、このランクのダンジョンが舞台なら、キャラスペック的な堅さとヘイト維持には、さほど問題はないレベルには達せるようだ。続いて同クラスのダンジョン、Charmer’s Calderaにも挑んでみたところ、やはり問題なし。よーしよし。

 そして最後に、エキスパートダンジョンのIron Tombにも、メインタンクとして行ってきた。さすがにここは歯ごたえがあって、また時間的な制約もあって3戦目のネームドまでしか倒せなかったんだけど、それでも一応そこまではタンクをすることができた。いい感じだ。

 ノーマル最難関のダンジョンと、エキスパートダンジョンの入り口とで、タンクを張れたということは、Warriorとして大きな自信になった。タンクを指向した堅さ重視の一級の装備品を持っていないので、ずーっとタンクを指向してきた人にはスペック的に及ばないだろうけど、これで一応、臨時でタンクをするくらいのことはできそうだ。ふぅ。

 でも、DPSロールがやはり気楽でよくもある。む。