作成者別アーカイブ: Nez/蝿

日記: 12月6日(2020年)

 前回までのあらすじ。

 蝿さんは突如Nintendo Switchを入手した。しかし遊ぶゲームはリングフィットアドベンチャーしかない。よし、やってみるか。

 ってことでね。

 やってみましたよ、リングフィットアドベンチャー。

 まぁ、チョロいですよね。今のところは。

 運動負荷設定とかそういうのでチョロさは変わるんだろうから、チョロい理由の大部分は、単純に「自分に合った運動負荷にしていない」せいなのかもしれない。とはいうものの運動負荷設定の質問では「普通にそこそこ運動している人」っていう設定になるような返答をしたはずなのに、それでも割と余裕があったという事実は、この半年弱続けてきたトレーニングの成果のような気がしてうれしかった。

 ゲーム的な内容部分に関しては、さすが任天堂。説明、導線、UI、といったわかりやすさの部分に疎漏がなく、その上に、毒のない、さわやかな、全年齢対象的なストーリ展開が乗っかっていた。まさに優等生中の優等生と言った作りで、ツッコミどころがない。万人に進められるゲームだ。こういうところは、なかなか他のメーカーは追随できないよなぁ。称賛に値する。

 さて、ここで思い出したいのは、かつてそれなりの期間使用した、Wii Fitのことだ。

 運動をセンサーで感知してゲーム化する、という同コンセプトを持っていたWii Fitに比べると、格段にセンサーの精度が良くなっている、という点で、本機は目を見張るものがあった。コントローラーは大幅に小型軽量化され、しかも受信センサーやフットボードがないにもかかわらず、だ。10年ほどもの年月がもたらした進歩は、やはり大きかったんだな、と感心してしまった。

 ってことで、リングフィットアドベンチャー。今のところ週1未満の回数しか遊ばない予定だけど(理由は前回)、まぁ、少しずつ遊んで、トレーニングしていこう。

日記: 12月5日(2020年)

 我が家(実家)にNintendo Switchとリングフィットアドベンチャーが届いた。

 いまさらSwitchなんぞを購入したのは、主に2つの理由がある。

 1つは、モンハンが出るらしい、という情報がスタートだった。それを聞いて、でもSwitchらしいから関係ないなー、と思っていたんだけど、ついつい興味を惹かれて、関連情報をチラチラと調べ始めてしまった。要するにモンハンにつられた、というわけだ。Wii、3DSに続いて3回目である。

 そしてもう1つは、そのチラチラと関連情報を調べていた時にちょうど、Switchのリングフィットアドベンチャー同梱版の抽選販売をしていて、何気なく応募してみたら当選してしまった、という理由だ。当選してしまったら、「これは大チャンスなんだから買わねば!」みたいな錯覚を覚えてしまったのだ。

 ってことで半ば以上は、勢いと、なし崩しとで、買ってしまったわけだ。

 そんなわけだから手元に届いた今でさえ、ちょっと「無駄遣いしたかな」と思っているんだけども、もう買ってしまったので後には引けない。ここにSwitch所有者の蝿さんが誕生したのだ。その事実を受け入れるところから始めよう。

 今のところは、リングフィットアドベンチャーとモンハン以外に、Switchで遊びたいゲームはない。だからモンハンが出るまでは、Switchで行える遊びはリングフィットアドベンチャーしかないという状況だ。

 そこでSwitchはしばらくの間は、「実家に行ったせいで自宅での日課の筋トレや有酸素運動ができない日のための運動器具」として、実家に安置しておくことにした。4万円ほどの大金をはたいておきながら、早々に実家で腐らせるという大胆行動。本当にこれでいいのか? まぁいいとしよう。

 なんというか、昔からNintendo系のゲームは、すごい良くできてるとは思うんだけど、私の好みではないというか、あまり食指が動かないんだよなぁ。ゲーマー的視点でのSwitchでやるべきゲームはというと、ゼルダとか、スマブラとか、ポケモンとか、ぶつ森なんだろうけど、いまいちどれもピンとこない。遊べばそれなりに面白いんだろうけど、っていうかすげー面白いんだろうけど、それでもこれらを遊ぶ暇があったら、LoLとかDivision 2とかFO76とかの、やり飽きたゲームを惰性で遊ぶのでいいかな、とか、サイバーパンク買ったほうがましだわ、とか思ってしまう。なんでSwitch買ったんだ、私は。

 ってことでNintendo Switch。しばらくはリングフィットアドベンチャー専用機として、週1ペースで稼働していくことでしょう。

 もし何かオススメゲームがあれば教えてください。

FO76: セントリーラン

 セントリーランの時代が来た。

 そはなんぞ?

 というと、今回のB.O.S.のクエストラインで追加された某インスタンスゾーンに、ほぼ確定で★付きのセントリーボットが出現し、それがリログするたびに再出現する、という状況を利用した、★狩りのための反復行動のことだ。

 なお、このランの名前は私が今つけた。一般的に通用しないので注意されたし。

 このセントリーランのいいところは、なんといっても簡単さにある。セントリーボットの出現位置が、インスタンスゾーンに入ってから、他の敵に会敵することなく、ちょっと歩くだけで到着する場所なので、セントリーボットを倒すことだけに専念できる。しかもセントリーボットは、V.A.T.S.でコアを射抜くだけで倒せる、見掛け倒しの雑魚キャラなので、撃破難易度も低い。簡単、オブ、簡単だ。

 リターンはなにかというと、当然★付きアイテムになる。

 セントリーボットはランダムで★なしから★3にまでなるんだけど、★なしは今のところかなり珍しく、★3はポコポコ出る。とはいえ★3だからといって★3アイテムを出すわけではないから、結局得られるアイテムは平均すれば★1、★2が多くはなる。それでも★3だって数をこなせばそれなりに出る。

 ★付きアイテムを狙うに、これより効率のいい手段は、FO76はおろか、FO4でもなかった。そのくらいの高効率だ。使えるアイテムが出るかはともかく、数だけ見れば、あっという間にその日の証書交換上限を超える数の★付きアイテムが、インベントリーに溜まるだろう。

 ネックはといえば、ローディングとサーバーレスポンス、そして暇だ。

 このランのプレイ時間の8割がたはロード待ちになる。インスタンスに入るロード、ボット撃破後のリログに伴うロードを延々と繰り返し、その合間にセントリーボットとの戦闘のためのプレイを15秒くらい行う、と言った寸法だ。操作時間に比して待機時間が格段に長い。それにさらに、数回に1回訪れるサーバーレスポンス事態の悪化に伴う、クライアントの停止まで相まって、プレイしていない時間が本当に長くなる。

 なので、実に暇というか、「人生の意味とは?」「人生における時間の有限性とは?」というような哲学的な思考に追いやられてしまう。そこが欠点だ。

 ともあれ、きっとこの手の美味しすぎるファーミングは、じきに修正されてしまうことだろう。これを直す時間があったら、サーバーがキュポキュポ言うのを直せと、小一時間問い詰めたいものだけど、きっとそうはなるまい。

 ってことで、やるなら今だ。ローディングと戦いつつ、走れ!

LoL: 久しぶりのランクマッチ

 2か月ほど前。久しぶりにLoLに復帰して、それ以来ちょこちょこプレイを続けている。

 20日前あたりからは、ランクマッチを回してみたりもしていて、昨日やっとシルバーにまで上がりなおすことができた。今回はその報告的な回だ。

 最後にLoLをまともにプレイしたのは、およそ2年も前になるだろうか。さすがに操作からしておぼつかず、最初は思ったようなプレイができなくて、ちょっと苦戦した。

 でも、やがて慣れてきたので、どうせプレシーズンで記録に残るわけでもなし、とランクマッチに突撃してみた次第だ。

 今回の復帰プレイで使っているアカウントは、シーズン8にシルバーになったアカウントなんだけど、あの当時とは違って、ブロンズの下にアイアンがあるらしい。振り分け戦でどうなるかと、戦々恐々としていたんだけど、結果は4勝6敗のブロンズ4スタートだった。アイアンは回避したかー。

 それから17日。

 34勝34敗という勝率5割の成績で、シルバーに到達した。うーん、思ったよりも早かったな。これは「ディビジョン間の昇格戦」がない、という今の仕様の影響が大きいのだろう。

 レーンは9割ジャングル。メインはマスター・イー。復帰勢だし、操作簡単気分爽快のチャンピオンに徹した。

 以前と比較して、ここが変わったな、と感じたものは、もちろん仕様やチャンプの追加もあるけど、何よりも、プレイヤー層に幅が出た、ということだった。ここまでアイアンからゴールドまで、様々な幅の人々と当たってきたわけだけど、ランク通りの実力差がある、って印象が以前よりも強くなっていた。

 よくプラチナ以下は同じ、とかいうし、上から見たらそうなのかもしれないけど、渦中にいる身としては、ブロンズ下位の人は下手に見えることが多いし、シルバー上位の人は上手く見えることが多い。自分はせいぜいシルバー中位だなって感じもする。そういう感覚が、以前よりもかなりはっきりくっきりしていた。

 そしてそんな階層状態を見るにつけ、LoLの日本サーバーも数シーズンを経て、玉石混交だった下位層のすみわけもちゃんと進んだんだな、なんて感慨深く思ったりしたS11プレシーズンのランクマッチなのでした。

TD2: バードン・シェーファーを倒した

 今シーズンのマンハント、バードン・シェーファー退治を終えた。

 最初は二番煎じ、三番煎じのマンハントなんて、もうやるつもりはなかったんだけど、サミット追加とともにDivision 2に復帰し、新ビルドを試すという名目で、そのときそのときのコンテンツで遊んでいたら、中途半端にシーズンマンハントが「あと少し」というところにまで進んでしまった。

 そうなると、乗り掛かった舟だし、ここまでやって報酬スキルをもらわないのも(どうせ使わないにせよ)癪だし、ってことで、ちょっと奮起して倒してきた次第だ。

 今回のマンハントに関しては、ただただ終わらせることと、スキルを取得することだけを目指したので、シェーファー戦はノーマル難易度でサクッと終わらせてしまった。ノーマルだけあって、このコンテンツがどうとか語る以前の問題の簡単さだったよ。

 ただ最終戦のミッションの舞台は遊園地。四方八方から敵がわき、撃たれる、Division 2屈指のクソロケーションだ。だから、たぶん難易度を上げて挑んだら「つまらねえええ」という、散々な感想になったのではないかと思われる。ここ、本当に大嫌いだ。

 とはいえバードン・シェーファーは、長くストーリーに絡んできたブラックタスクの大物。これを退治できたのは、ストーリー的には大きく、Division好きとしては踏むべきステップだったとも思えるので、達成感はそこそこあるかな。

 ってことで、Division 2。9月末のTU11直前の復帰から細く長く遊んできたけど、ここらでひと段落かな。食べたいコンテンツは食べたし、SHDレベルも500という節目になったし、ビルド的な欲求もないし。

 あとはTU12と来シーズンだけど、今のところはTU11のサミットのような、魅力的な追加要素の話は聞かないんだよな。なので、次の復帰は1、2シーズンあけてになるかもしれないし、もう復帰はないかもしれないし、はたまたDivision 3(かそれに向けた引き継ぎ要素目当て)になるのかもしれない。