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LoL: 銅2に戻った

 Season 5を銅2でスタートして以来、連戦連敗の勢いでランクを転がり落ち、一時は最底辺の銅5までいった私。

 それでもめげずに、チマチマと1日1、2戦のペースで遊び続け、このたびやっと銅2にまで戻ってくることができた。

 この間、銅4へのBO3、銅3へのBO3、銅2へのBO2と、胃の痛くなる(ウソ)BO3のプレッシャーを3度も乗り越えての到達なので、元いた場所かそれ以下に戻ってきただけといえども、やはりうれしい。

 チャンピオンは相変わらず、隙あらばKennenばかりを使っている。画像は最新の戦績で、目下6連勝中。全部Kennen。イエスイエスイエス。ロールはこの6戦でいうと、AP Mid、AD Top 2、AP Top 2、Sup(なぜかJG認定されてるけどこれはSup)、と様々。エンジョイ勢としては、正直Supが一番気楽で楽しいけど、KennenでSupとかほざくと味方のヘイトを一身に集めるので、なかなかピックできないのが難点だ。

 ここまでくるとKennenジャングルなんてのもやりたいんだけど、カスタムゲームで1人でやってみたら、ジャングルを回るのが遅すぎてダメだった(当たり前だ)。一応、回れなくはないんだけどね。

 残念!

D3: The Infernal Machine

 うばーな友人が、うばーなボスを倒しにいこう、と誘ってくれたので寄生してきた。

 (あとでぐぐったところ、表題のThe Infernal Machineというコンテンツだったようだ)

 なんやかんやと手続きをした上で、Act 1の村の廃屋(?)でポータルを開き、そこから異世界ボス討伐の旅へ出発した。ポータルを開くには、かなりめんどくさそうな下準備が必要だそうだけど、それらをすべてやっておいてくれていたので、気楽な体験旅行となった。

 都合4回開いたポータルの先は、Act 1~4で倒したボスが2キャラづつ、合計8キャラが再登場して戦うという、ボス祭の会場だった。

 アイテムドロップをよくするため、とのことで難易度を最大のTorment 6にしたおかげで、そこは私にはかなり場違いな空間だった。Torment 6の各ボスは、殴っても攻撃が通らず、殴られれば即死圏内という、恐ろしい強さ。足手まとい勢の私は、申し訳程度にヒドラを設置し、画面外から弾を打って、通算1%くらいのダメージソースとして貢献するのが精一杯だった。完全な寄生虫。うむうむ。

 そうまでして倒した(倒してもらった)各ボスからは、そこそこうばーになるかもしれないアミュレットを作る素材がドロップした。うばーになるかどうかは運次第だそうだけど、うばーなものが出来るまで、この強烈なコンテンツを繰り返せるほどの実力が身につくのは・・・遠い未来の物語になりそうだ。

 あとは近況。

 Paragon Levelが90になり、最近はやっとTorment 3くらいまで、ソロでもある程度順調にこなせるようになってきた。Torment 4だと結構きつく、Torment 5だとちょっと進めない、といった感じ。

 出てきたレジェンダリを装備すればとりあえず強くなる、という段階が終わったようで、レジェンダリが出ても、不要なものである場合が増えてきた。おかげで装備の更新もだいぶ進みにくくなってきて、成長曲線が緩やかになってきている。

 そろそろ、特定のビルドと装備に向けて、指向性のある計画に沿った育成などを考えないと、しんどくなるのかもしれないな。ふーむ。

D3: Nephalem Rift

 何度かBountyをこなしたことで入場チケット(Keystone)をたくさん手に入れたので、Nephalem Riftなるものを試してみることにした。ちょうどログインしていた、同じく復帰勢の友人がいたので、2人で難易度をTorment 1にして挑戦だ。

 Nephalem Riftは、全エリアのなかからランダムで選ばれた、いくつかのエリアが連結されている、という形式のインスタンスだった。内部で行うことができたのは、主に以下のようなものだった。

  • 敵を一定量倒すと現れるボスを倒してドロップ品を狙う
  • 内部に多く出現するエリートモンスターを倒してドロップ品を狙う
  • 内部にたまに出現するトレジャーゴブリンを倒してドロップ品を狙う
  • 最後に報告して経験値とお金をもらう

 ボスを倒した上で、あらかたモンスターを掃討し終えて、大体レジェンダリーかセットのアイテムが2つ3つでる、って感じだったかな。Bountyをやっているよりも、レジェンダリーに遭遇する頻度は高いように感じた。もはや黄色アイテムですらほとんど不要で、オレンジか緑以外に用はない、っていう情勢だから、オレンジや緑ガそれなりに期待できるコンテンツなのはよかった。ただ欲をいえば、Bountyみたいに報告時にもお楽しみ袋が欲しかったなぁ。

 内部で面白かったのはトレジャーゴブリン。今までのお金とアイテムを出すやつじゃなくて、オレンジや緑の設計図を出すやつとか、紫の通貨(福引券)をばら撒くやつとかいった新種が出てきた。そんなのもいるんだな。

 今回のNephalem Riftで拾ったアイテムでは、Ray of Frostが貫通する、っていう効果のオフハンドだかリングだかが面白かった。DisintegrateにChillがついてダメージアップ、という感覚で使えるから、マルチプレイ時にタンクの後ろから、のほほんと棒立ち砲台プレイをするのにいい感じだった。

D3: レベル70

 再開5日目。レベルがキャップの70に到達した。

 Act 5が終わった時点でレベル53。そこから70までは、Adventure Modeなる新しい(?)ゲームモードで、Bountyというコンテンツをこなしていくことでレベル70まで遊んだ。

 Bountyというのは、Act 1から5までの指定されたエリアで、指定された目的を達成すると報酬がもらえる、というようなモード。全エリアを通じてのランダムクエスト、というような感触のものだ。クエストの更新は日次なのかな? その辺はよくわからないけど、次の日に遊ぶと、目的は別のものに変わっていた。

 Bountyで遊んでいたときの目的は、レベル70に到達することが第一だったから、経験値を少しでも多く貰うために、最初は調子に乗って難易度をTorment 1まで上げて遊んでみたりもした。でも、さすがにこれはやりすぎだったようで、所々で死んでしまって効率が逆に悪そうだったので、最終的には難易度Masterで、レベル70に到達させた。

 レベル70からはParagon Levelというレベルを上げていくことになるようだ。EQやEQ2でいうところのAAかな。まだまだ経験値を稼ぐ、という行為には意味があり続けるようだけど、とりあえずレベル自体はキャップだ。

 キャップに到達したことの一番大きなことは、アイテムの価値が上がる、ということかな。やっと「最終装備かもしれないアイテム」を探す作業に入れるから、アイテムドロップの一つ一つに一喜一憂できる度合いが増しそうだ。まぁ、逆にいうとここから先は「なんのために自分を強化しているのかわからなくなっていく」フェーズでもあるんだけどね。

 とりあえずレベル70になって早々に、写真のようなかっちょいいレジェ剣を手に入れた。攻撃すると何回かに1回、剣からチェインライトニングが発射されるイカした武器。いわばLoLでいうところのShiv。これを含め、レベル70の装備に何箇所かを更新したら、Masterの敵が一気に楽になった。今まで強かった相手が弱く感じられるのは、なんとも気持ちええ。

 こういう装備の更新でゲームがガラッと楽になる爽快さは、まさしくハクスラ。昔のDiablo 3にはなかった妙味が、今のDiablo 3にはちゃんと用意されていて、この2年あまりでのDiablo 3の進化っぷりを実感できるよ。

 Adventure Modeには、BountyだけじゃなくてRiftというものもあるようだから、次はそれを試してみるハラだ。あっという間にコンテンツを消化している感のあるDiablo 3だけど、まだもうちょっとやることはあるのじゃ。

D3: キャンペーン終了

 追加パック分のシナリオであるAct 5も終え、再開から3日目にしてキャンペーンを一通り遊び終えた。

 土日を含めたとはいえ、たかだか3日か・・・。

 まぁハクスラにおけるキャンペーンなんてものの比重はこんなものかな。本当の戦い(=レベリングとアイテムファーム)はきっとこれからなのだろう。

 Act 5クリアまで、ずーっと難易度はハードで進めていった。ハードでも難易度は「イージー」に感じられたし、それでいて経験値が75%増しというのは美味しいと思ったからだ。ちなみにボス戦含め、最初から最後まで棒立ちで殴るだけでクリアーできる、というのがハードの難易度だった。ハード(難しい)という言葉の意味を問いたくなるな。

 とはいえ、調べたところによれば、難易度が10段階あるうち、ハードは簡単なほうから2番目なのだから、それも当然といったところか。くくく、ハードは難易度の中でも2番目の小者・・・。

 クリア時点でのレベルは53か4。Act 5のボスがあまりにも地味で、それがラストだと思わないでテキトーに戦っていたら、あっけなくキャンペーンが終わってしまったので、ラスボス戦の写真はなしだ。Act 4のボスであるDiabloに比べると、数段チンケなボスだったし、撃破後に派手にお金やアイテムを撒き散らしてもくれなかった。どこまでも地味なヤツだった。

 さて、このあとはアドベンチャーモードとやらをやりつつ、レベル上げ&アイテムファームといった段階かな。まずはレベルキャップを目指していこう。