作成者別アーカイブ: Nez/蝿

日記: 9月24日(2023年)

 昨日の作業のついでの話。

 ウィンカーリロケーションをするついでに、ヘルメットホルダーのリロケーションキットも導入しておいた。

 理由は2つ。

 1つは、ヘルメットホルダーのリロケーションをするには、ウィンカーリロケーションをする時と同様に、リアフェンダーを外す必要があるため、同時に作業を行ったほうが効率がいい、という点。

 もう1つは、デフォルトのヘルメットホルダーの位置だと、今後サイドバッグやパニアケースを導入した際に、その後ろに隠れてしまう、という点。

 これらから、ウィンカーリロケーションキットの作業のついでに、ヘルメットホルダーもリロケーションしておいたという次第だ。

 ヘルメットホルダーのリロケーションは簡単で、パッセンジャー用のフットペダルにキットを共締めし、そこにヘルメットホルダーを移設するだけだ。間違えようがなく、誰にでもできる作業だろう。

 ヘルメットホルダーの着脱にはトルクスレンチが必要、というのが唯一の注意点だったかな。

 作業を開始するまで、私もそのことを意識してなかったんだけども、長年にわたるミニの整備でだいぶ工具が揃っていた私に隙はなかった。・・・いや、あせったけどね。トルクスレンチなんて、工具箱に入っていることも忘れていたよ。

 ほっ。

日記: 9月23日(2023年)

 BOLTの積載力強化計画を開始した。

 まずは、リアウィンカーのリロケーションから手を付けることにしよう。

 BOLTのようなクルーザータイプのバイクの積載アイテムと言えば、トップケースというよりは、やっぱりパニアケースやサイドバッグのような、左右振り分け型がよく似合う。

 でもBOLTの場合、リアウィンカーの位置に問題がある。

 BOLTのリアウィンカーは、パッセンジャーシート真下あたりに配置されていて、多くのサイドバッグの類と干渉する位置となっている。標準のままでは、パニアケースやサイドバッグを設置することが難しい。

 そういう場合どうするのかというと、それはもう、リアウィンカーの位置を変更するしかない。

 そういうニーズは多くあるため、世の中にはリアウィンカーをリロケーション(位置変更)するキットがしっかりと用意されているのだ。

 ってことで今回は、それを導入してみたという次第だ。

 使用したキットはYAMAHA純正のものにした。

 導入ステップは、

  1. シートを外す
  2. ウィンカーやブレーキランプとバッテリーをつなぐハーネスを外す
  3. リアフェンダーとナンバープレートとウィンカーランプのアッシーを外す
  4. リアフェンダーとナンバープレートとウィンカーランプを分離させる
  5. リロケーションキットをかませつつ、リアフェンダーとナンバープレートとウィンカーランプを組み直す
  6. リアフェンダーとナンバープレートとウィンカーランプのアッシーを車体に戻す
  7. ウィンカーやブレーキランプとバッテリーをつなぐハーネスをつなぐ
  8. シートを戻す

 という感じだった。

 さすがに純正部品だけあって、工程はやや多かったものの、工具さえあれば誰でも失敗しないレベルの出来の良いキットだった。安心の品質だ。唯一閉口したのは、外した直後のリアフェンダーの裏側が、泥汚れで汚かったことくらいかな。

 ってことで、ウィンカーの後方リロケーションは完了した。

 パニアケース/サイドバッグの導入は、また後日としよう(すでに手元に入手はしてある)。

 こうご期待。

日記: 9月22日(2023年)

 またまた最近遊んだゲーム。

 God Of Weapons

 いわゆるヴァンサバライクのゲーム。

 それにアイテムの購入とインベントリー管理要素を加えたようなものだ。

 最近はいろいろお疲れなので、前回のArrow a rowといい、今回のGod Of Weaponsといい、簡単気軽なゲームに走っている。

 これがなかなかどうして結構面白い。遊び始める障壁が低いし、遊び始めれば数十分ハマってしまう。あなどれないな。

 アンロック要素(クラス)がまだまだたくさんあるので、余裕がある時に少しずつ遊んで、要素解放をしていこう。

 しかし本来なら今頃は、The CrewなりStarfieldなりで遊んでいたはずなんだけどなぁ。まだ大作に手を出すだけの踏ん切りが、気持ち的につかないのであった。

日記: 9月10日(2023年)

 最近遊んだゲーム。

 Arrow a row

 「『詐欺広告でよく見る縦スクロールベルトアクションシューティングゲーム(?)』をちゃんと遊べるように作ったゲーム」

 と紹介されるようなゲームだ。

 プレイしてみても実際そんな感じで、操作もAキー/Dキーによる左右移動だけ、というシンプル極まりないゲームだった。

 だけどシンプルながらも、ちゃんとゲームとして成立しているので、心配はいらない。それどころか、プレイのシンプルさとはうらはらに、謎の中毒性があって、ここ数日の間に何度もプレイしてしまうことになった。なかなかいいゲームだ。

 で、この度、このゲームの実績を全解除し終えたので、これにて無事卒業だ。

 (※実績はゲーム内だとバグで35/36だけどSteamでは36/36になっている)

 今、世間ではAC6やらStarfieldやらといった、有名タイトルのリリースが続いている時期だ。そんな中で、こんな小者中の小者をオススメするのは、いささか気後れしないでもない。

 だけども、無料だし、結構面白いので、重厚な大作ゲームではなくて、ちょっとしたスナック程度の息抜きゲームが欲しいという人には、是非オススメしたい。

TD2: Y5S1バトルパス完遂

 Y5S1のバトルパスを踏み終えた。

 一回前のDivision 2エントリーで述べたように、ほぼリーグとマンハントだけを遊ぶことで、今期もバトルパスレベルが100に達した。

 今回は遊び心少な目で、ただただ任務をこなすことに終始したかな。

 特に新しいビルドで遊ぶこともなく、半盾SMGでリーグのタイムアタックを駆け抜け、マンハントはだるくなるとタレドロ放置でぼーっとこなした。

 最近追加の新ギアは、PvP向けににみえたり、パーティープレイ向けにみえたりするというのも、新しいビルドを試すモチベが上がらなかった理由ではあるかな。ソロで楽しそうな効果が少ない。

 バトルパス終盤で手に入るエキゾチックARのセントエルモズエンジンは名前も中二感あっていいし、効果も強力なCCを無意識に付与できる面白そうなものだったから、来シーズンはこれを抱えて走るのは良いかなと思っている。

 ってなわけでこれにてY5S1は終了。Division 2も次のシーズンまで休眠だ。