画像が張りにくいから、個別のカテゴリーを作って更新するか、はたまた日記に集約してしまうか悩んだんだけど、やっぱり個別のカテゴリーにもっていって細かに報告することにした。きっとそういう展開のほうがニーズもあろう。え?ない? ・・・ニーズもあろう。あろう。
ってことで、MH3。午前到着指定の通販は、優秀なことに午前9:30という、およそ望みうる最速に近い時間に荷が届き、発売日午前からハンターライフを楽しむことができた。ちなみにヘッドフィギュアはリオレウス。クルペッコなどという、実にへっこいのが当たった、CさんとかCさん。レウスはかっこいいですよ、うえっへっへ(あんま人形には興味ないけど)。
そんな風にテンションを上げに上げてプレイを始めた第1印象はしかし、ずばり「画面が粗い」だった。
Wiiのコンポジット出力は、37インチTVで表示するにはあまりにも画質が荒かった。荒さをごまかすために、オブジェクトの輪郭をぼやけたようにしてあるんだけど(たぶん)、それが逆効果。全体にもやがかかったような、あるいはにじんだような描画になっていて、すっきりしない。特に解像度と画面サイズがマッチしていたPC版のMHFと比較すると、画質の明瞭さが二回りほど悪く見え、私のMH体験からするとはっきりと「劣化」した印象を受けた。しょっぱなからかなり残念だ。
とはいえ、別にグラフィックにこだわる派でもないので(こだわらないのに気になるというのは相当だけど)その辺はあきらめてプレイをする。
うむ、実にモンハン。基本的には従来どおりの遊び心地。以下、つらつらと気が付いた点、気になる点を論って、閉める。基本的にはMHFとの比較。
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○序盤のチュートリアルは、経験者にはだるいけど、基本的にはアリだと思う(私はややウザかったというか、冗長に感じたのは事実だけど)
○武器の新モーション、攻撃は新鮮かつ自然に使えるものが多く、好印象
○オンラインに繋ぐ流れがわかりやすい。身内の誰も詰まらなかった
○装備の見た目プレビューは便利
○髪型の残る頭装備が増えた
○伝統の「カメラ暴れ」が少ない。視界も比較的よいことが多い
△開始直後は太刀、スラッシュアックスが作れない
△ボウガンの組み合わせ式は、面白いけどまだ理解していない
△交易船?とか、物々交換?とかのシステムはまだ理解していない
△水中戦は楽しくない・・・と言いたいけど、僅か2日で断じるのはやめておこう
△洞窟とたいまつのシステムは・・・同上
△オンラインの機能はMHFと似たり寄ったり
×画面が粗い。D端子を導入するも大差なし
×キーコンフィグができない
×クラシックコントローラーは微妙な出来
×スクリーンショットや動画が当たり前だけど撮れない
×ガンスがない。ガンスがない。ガンスがない
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と思いつくのはこんなところかな。
プレイの様子というか、進行状況は次回以降に。