作成者別アーカイブ: Nez/蝿

日記: 6月6日(2021年)

 タッチアップ補修の際の、ペイントの乾き待ち時間を利用して、バイクのオイル交換を実施した。

 前回オイル交換を行ったのは、なんと3年前

 走行距離で言えば、それから1000 kmも乗ってない気がするから、大してオイルを消耗させてはいない気がするものの、さすがに3年は長すぎた・・・みたいなことを3年前にも言ってるな。まったく同じ状況で同じ感想を吐露しているではないか。まるで成長していない。

 これからはもう少しバイクの面倒を見てやろう・・・このバイクがここにある間はね。

 ってことで交換だ。

 前回との相違点が3つある。

 1つはオイル。前回はコスパの良さそうなHONDAのオイルを入れたんだけど、今回はさらにコスパのいい、AZの安オイルにした。私のバイクライフでは、御覧の通りにオイルは無駄遣い感が強い(入れても大して走らない)ので、コスパ方向に振り切った選択をすることにした次第だ。

 2つめはオイルフィルター。今回は交換しない。フィルターが詰まるほどの距離は全く走っていないから必要ないということにした。

 3つめはポイパック。バイク・・・というかミニ(車)のメンテのほうで愛用している、オイル処理箱の「ポイパック」なる製品なんだけど、今までのダンボール箱型のものが廃盤になったらしく、今は写真のような「紙袋とビニール袋と吸着剤」のセットという形態に置きかわってしまっている。ということで、今回ははじめてこの紙袋式のものを使用することにした。

 ポイパックをオイルトレイにセットし、ドレンを抜いてオイルを抜く。ドレンのサイズは我が家のガバレンチセットだと11/16インチが一番しっくり来た。

 オイルを抜いている間にドレンボルトをパーツクリーナーで清掃し、ついているワッシャーを交換しておく。デイトナのM14用、品番75396。

 オイルが抜けきったらドレンを締め付ける。規定トルクは43 N・m。硬い。

 で、最後にオイルを注入。フィルター交換なしなので2.5 L。交換する場合は2.8 L。オイル銘柄はAZのMEB-012バイク用4サイクルンジンオイル。SAE 10W-40。なるもの。規格と粘度がマッチしていればなんでもよかろう理論。4 Lで2800円の魅力にはあらがえなかった。

 ってことでオイル交換はサクサクと完了。ミニと違ってジャッキアップもいらないし、外すボルトはドレン1つだけだし、オイルの飲みこみもごくごくと速いしで、一瞬で終わるな。ミニ君も見習うように。

 どうもずぼらになるバイクのオイル管理状況を改善するために、メンテメモも残しておこう。


オイル交換記録
・交換日: 6.5.2021
・走行距離: みてない
・オイル: AZ MEB-012 SAE 10W-40
・ドレン径: 11/16
・ドレントルク: 43 N・m (4.3 m・kg、31 ft・lb)
・ドレンワッシャー: M14用
・交換量: 2.5 L
・オイルフィルター: 未交換
・オイルフィルタートルク: 17 N・m (1.7 m・kg、12 ft・lb)

日記: 6月5日(2021年)

 週末バイクいじり再び。

 先週実施した立ちごけで傷ついたカウルの軽補修に続いて、今回は同じく立ちゴケで傷ついたクランクケースの補修を実施した。

 やったことはカウルの補修の時とまったく同じ。タッチペンによる補修をして、ちょっとしたごまかしを行おうという、そんな程度の作業だ。

 今回の補修個所は、これといったカラーコードも分からなかったので、汎用品のつや消しブラックのタッチペンを用意した。たぶん、それであっていることだろう。

 補修個所を洗い、パーツクリーナーで脱脂して、ぬりぬり。

 これを3回ほど時間をおいて繰り返して、さくっと作業完了だ。

 仕上がりは・・・まぁ、こんなものかな。塗った場所とそうでない場所は、はっきりと見分けがついてしまう仕上がりではあるものの、塗る前よりは違和感がないし、遠めに見ればわからない程度にはなったからいいとしよう。

 塗った部分は、今は塗りたてだから、より一層違和感が出ているけど、これから時間が経過していくとともに、徐々にそこが色あせていくことで、もう少し周囲になじんでくれるものと期待したい。

 なおこの作業中、重ね塗りの乾き待ち時間が暇だったので、ついでにオイル交換も実施した。その話はまた明日。

CHV2: オープンベータ終了

 Chivalry 2オープンベータ最終日最終試合。

 有終の美を飾れたので記念パピコ(死語)。

 試合はボロ負けだったけど、チーム内では頑張れた。キルの多さもだけど、デスの少なさがいい感じだ。Chivalry 2は死ななければ負けないゲームなのだ(負けてるけど)。なお使用兵科は装甲兵。片手剣が好きです。

 ってことでね。

 オープンベータが終わった。

 ので、総評を再びしたい。レビューばかりしてるけど、したくなるゲームなのだろう。

 まずいいところ。

 これはなんだかんだで戦闘部分かなと思う。Mordhauよりも簡略化されているけど、楽しい部分エッセンスは残っていて、かつ、初心者お断り的な難しい部分がカットされているので、大変マイルドかつ万人受けな味わい。こんなんでいいだろうと思う。

 それとチームオブジェクティブ戦。これはMordhauにもなかったいい点。動的な目標のためにフェーズを移り変わりながら戦うのは、なかなか面白かった。同じシナリオでも、楽に抜ける場所、苦戦する場所などが毎度違うので、新鮮味がそこそこ持続する。農民になるモードは要らないだろ、とも思うけど。

 よくないところ。

 第一はやっぱりオンラインゲームの実装具合。よりピンポイントで言えば、パーティー回りの不安定さ。最終日も時間が限られている中、30分ほどをパーティーを組むというだけの作業に費やした。製品版では改善しておいてほしい。

 クラス/サブクラスのアンロックシステムのUI。将来のアンロック先を見たり、メニュー画面でクラスツリーを開いたり、武器を選んだり、ということが一切できない。試合中に瞬時に選べというシステム。これはよくない。試合の外にもクラスやロードアウトを検討できる場を用意すべき。

 プレイのモチベーションコントロール。どのFPSもそうなのかもしれないけど、MMORPG勢で、モチベの多くをキャラクターのプログレッションに置いてきた私としては、そういう「プレイを続ける物質的な動機」が欲しい。「プレイ自体の楽しさ」だけではあまりモチベが持続しそうにない。よくあるバトルパスとか、そういうのでいいからさ。

 と、まぁ、そんなとこだ。

 それなりにいいゲームだったとは思う。ただ、それでもまだ、製品版に突入するかは半々以下というところかなぁ。なにかひとつ、製品版でのきらりと光る追加要素が発表されれば、それが一押しになりそうなんだけども。

 はてさて。

CHV2: サルでもわかる世界背景

 オープンベータ最終日。

 製品版に手を出すか、この時期になってもまだ決めかねているので、ひょっとしたら今日が最後の起動になるかもしれない。

 ってことで、ロードアウトやらクラス派生やらのメニューがまったくないくせに、なぜか長文テキストが用意されている、世界背景の資料をざっと読んでおくことにしたので、その勉強の成果を披露しておこう。

  • アガサ(青)は元の支配者。CHV1で敗者に転落。正義秩序サイド
  • アガサの首領アルゴン2世はCHV1で殺された先王の後継者で元王子様
  • アガサは領地回復を宿願にして戦う
  • メイソン(赤)は現支配者。CHV1で勝者に輝く。混沌サイド
  • メイソンの王様マルリック王は先王から王位を簒奪した反乱王
  • メイソンの継承者ことヴァレン・トレイはマルリックとアルゴン1世の娘の間の子

 以上! 他にも脇役の説明があったけど、これで十分だと思われる。

 なるほど。グッドサイドの青はイビルサイドの赤に国を乗っ取られていて、それを奪い返す、というのが大筋なのだな。赤が農民虐殺したりしているのも、さもありなん。世界観がわかると、マップの意味も理解しやすい。

 わからんのはのんきにトーナメント上で戦ってるマップだけだ。あれは一体・・・。

CHV2: 遊んだクラス雑感

 3日目までのプレイで、射手と前衛のサブクラスを全開放し、騎士と歩兵を2つ目まで解放した。

 ってことで、その辺のごくごく短いインプレッションをしたい。全部解放してからしろよ、って話もあるけど、そうなる前にベータが終わるかもしれず、そうなった場合に製品版を買うかもわからないので、見切り発車してしまうのだ。

 【クラス:射手Archer】

 HP100。移動速度100。スタミナ60。チーム内人数制限アリ。ゲーム内の嫌われ者。一定の強さがあるし、一方的に遠距離から撃たれると、ずるさを感じもする。けど、まぁ鬼強いかというと、人数制限もあるし別にそうも思わない。かな。いいアクセントだと思う。そしてHP100はかなりの虚弱。

  └【サブクラス:大弓の射手Longbowman】

 射手系の1つめ。弓ですぱすぱやる普通の弓キャラ。そしてウザキャラ。このゲームはガードが簡単なぶん、武器が何であれ、ある程度は切りあいができるので、寄られても白兵で対応できなくもない。アビリティは火矢準備用のかがり火を出す。クラス名Longbow manの和訳は長弓兵でよかったんじゃないの、とは思う。

  └【サブクラス:クロスボウ兵Crossbowman】

 射手系の2つめ。弩でばすばすやる普通の弓キャラ。リロード時に足を止めるのが難点。リロード後の動きがしやすく、威力も高く、弓より気持ち当てやすいのが利点。でも最大の利点はアビリティが回復旗なことだと感じた。味方から寄せられる射手へのヘイトをさらりと洗い流せる慈善行為搭載。これはズルい。

  └【サブクラス:散兵Skirmisher】

 丸盾をもって槍を投げる。Age of Empireシリーズの散兵そのまま。アンロック順では後のクラスなのに、構造上は弓より原始的になる。だけど、思いのほか強い。槍を投げずに、手持ちでちくちくする戦いもこなすので、そういう点は楽しい。でも、遠近ハイブリッドとして遊ぶ場合、後述の伏兵のほうがより楽しい。アビリティは投げ槍リロード。箱からリロードしやすい本作では最もハズレのアビリティな感がある。

 【クラス:前衛Vanguard】

 HP130。移動速度120。スタミナ100。戦場をかけまくって、ズブシャア!するクラス。機動力があって、HPがないので、正面から敵陣に突っ込んで振り回すバーサーカープレイよりも、側面で一撃離脱してるほうが強い。名前に反して華麗な立ち回りがマッチする。機動力を生かしたスプリント攻撃で後背からハイエナしまくるプレイが強く爽快。BnZこそが最強の戦術。普通に戦線維持的に戦うなら、歩兵や騎士で戦うべき。

  └【サブクラス:デバステイターDevastator】

 いきなりのカタカナクラス名。ここでカタカナに走るなら、全クラスそれでいいだろうに。足の速い両手武器ブンブン丸。アビリティが火炎瓶という点が特徴で、それ以外はちょっと地味。

  └【サブクラス:レイダーRaider】

 メイン武器を2つ持てる(同時に使えるわけではない)、という謎の個性を持った両手武器ブンブン丸。メイン武器を1本投げて不意をつけるとか、メイン武器が1本折れても戦えるとか、そういうことなのかな。武器投げは割と強い。アビリティは回復角笛。多くの場合、この部分でデバステイターに優る。

  └【サブクラス:伏兵Ambusher】

 ここまで来たら名前はアンブッシャーでいいだろうに。歩兵はカタカナで統一しろ。ロードアウトは片手武器+投げナイフで、背面からの攻撃にダメージボーナス、という魅力の塊みたいなキャラ。中二心くすぐられる。そして、うまく立ち回ると結構強い。背面スプリント牙突で暗殺して回れ! にらみ合いではナイフを投げろ! アビリティが投げナイフリロードなのだけがいまいち。これで回復笛だったら便利すぎだけど。

 【クラス:歩兵】

 HP150。移動速度100。スタミナ80。そこそこに硬く、射程の長い武器持ちもいるので、前線維持のかなめ、主力戦力。が、硬さなら騎士、機動力なら前衛に分があるので、中途半端感は否めない。器用貧乏。それがいいといえなくもない。

  └【サブクラス:ポールマンPoleman】

 長もの使い。それなりに硬く、射程が長く、コンボ速度も速く、アビリティも貢献度の高い回復キットと、各所に隙がない。1つめのサブクラスにして、軍の戦力としては完成されている。槍でにらみ合いをしても強いし、スプリント攻撃でランス突撃をしても面白い。なんでもできるし、弱点も特にない。安定王。

  └【サブクラス:装甲兵Man at Arms】

 盾歩兵。伏兵の投げナイフがないが、盾を持っている、というバージョン。またはガーディアンの柔らかいバージョン。中途半端・オブ・ザ・イヤー受賞最有力候補。ただ、小盾に片手剣スタイルは、Mordhauの時の自分の姿と重なるので、結構好き。

  └【サブクラス:Field Engineer】

 未体験。

 【クラス:騎士Knight】

 HP170。移動速度80。スタミナ80。「硬さは正義」を地で行く存在。なんだかんだでHPの多さは、強さに直結する。足が遅いといっても、立ち回りでカバーしやすいし。騎士のエレガントなイメージに反して、最もバーサーカースタイルがマッチするのもこいつら。脳死で暴れたい向きにオススメ(脳死で勝てるゲームではないが)。

  └【サブクラス:士官Officer】

 両手武器ブンブンに硬い鎧、回復角笛と、突撃して暴れまわるためのキットが揃っている。いざとなればそのHPと射程を活かして、前線維持も行える万能感。どのクラスもそうだけど、第一サブクラスは普通に強い(前衛を除く)。

  └【サブクラス:ガーディアンGuardian】

 重装盾騎士。硬く、足が遅いバージョンの装甲兵。回復旗も置けるので、前線維持の要になれる。タンク/ヒーラーって感じなので、好きな人は好きかもしれない。ただ他のクラスの盾キャラに比べると、あまりにもどっしりとしていて地味。受動的な立ち回りになりがちなので使い手を選ぶ。

  └【サブクラス:クルセイダーCrusader】

 未体験。

 って感じかな。気に入ったのは伏兵と装甲兵。