カテゴリー別アーカイブ: Tom Clancy’s The Division 2

TD2: シールドの変化

 はい、スキル強化のお試し第2段。

 今度はシールドスキルを試してみたよ。

 結論から先に言うと、これまたかなり強化されていた。まぁ、パッチノート通りではあるんだけど、その辺を記録していこう。

 まずは、クールダウン。

 これまでシールドスキルのネックの1つはこれだった。壊れやすいくせに、一回壊れると次にシールドを出すまでに4分もかかるという仕様だった。クールダウン短縮を盛りに盛れば10秒にもできたけど、それをやってしまうとシールドそのものの性能が低くなって実用的ではなかった。

 それが今回のパッチでデフォルトで40秒になった。ちょっとクールダウンを盛るだけで20秒くらいには軽くなる。だいぶ使い勝手がよくなった。

 次に、シールドのHP回復。

 今回のパッチの最大の強化ポイントはこれかもしれない。今まで固定数値で毎秒HPを回復していたシールドが、最大HPの割合で回復するように変わった。これによって最大HPを上げれば上げるほど回復するようになり、工夫次第ではかなりの継戦能力をえられるかもしれない、という期待感が出てきた。

 最後に、HPそのものの数値。

 シールドの最大HPが、クルセイダーシールドこそ変化がなかったものの、ディフレクターシールドは微増し、そしてブルワークシールドはなんと3割も増えた。上述したようにシールドの最大HPは、シールドの毎秒回復量に大きく寄与するので、元々最大HPの多かったブルワークの、さらなる最大HPの増加は、防御性能の大幅強化となった。

 今まではシールドの回復値が固定値だったので、最大HPの価値が小さく、シールドビルドでは別の付加価値のあるディフレクターシールドを優先して使っていた。だけど最大HPの価値が激増した今、これからはブルワークシールドの時代ですな。modもクールダウンや反射ダメージアップを外して、HPとアクティブ回復を盛った。

 これで実戦で試してみよう。

 ということで挑んだのは、グランドワシントンホテルのハード。ハードごときで試してもテストにはならない気もしたんだけど、この日のデイリーがハードだったので仕方がない。

 戦いっぷりは動画の通り。

 腕前にはツッコミを入れないとして、どうですかこのシールドの性能は。結局ハードでは1度もシールドを割られることがない、という頑強さを見せてくれたよ。少しくらい削られても、すぐに回復する。驚きの自己回復能力。どんな金属を使ってるんだ。

 聖者のガトリングだけは正面から耐え続けるというわけにはいかなかったけど、それ以外のシーンでは物陰に隠れる必要すらほとんどなかった。これはD3感ある。これ、こういうのが欲しかった。

 あとはアクション性能がDivision 1仕様になってくれれば完璧なんだけどな。走ったり登ったりするたびにシールドを手動で解除するのはめんどくさすぎる。頼むよまっしぶ。

 あと、試しに同時に使ってみたフィクサードローンがなにげに高性能だった。10分近く消えないので、シールドのない面から撃たれたダメージを、自然と治し続けてくれた。シールドと組み合わせるなら、ディフェンダーもありかな? シールドとほかのスキルの組み合わせ、もいろいろ試したら面白そうだ。

TD2: スキル強化らしい

 TU5がきた。

 いろいろとコンテンツが追加されたようなんだけど、ミッションのようなメインのコンテンツは、現時点ではシーズンパス購入者限定の公開になっていて、私のようなノーマルアカウント勢は、来週までお預けだそうだ。

 なので今はコンテンツではなく、ゲームバランスの変更というようなシステムの部分で、目新しさを楽しむしかない。

 そこで今回は、いろいろとゲームバランスの変わった部分のうち、「スキルが強化された」という部分を重点的に体感してきた。

 幸いなことに、(へなちょこソロレベルの範囲で)そこそこ形になっているスキル特化装備を、TU2以前から持っていたので、それを装備してチャレンジミッションを回してみることにした。写真の通り、スキルパワー3000くらいで、クールダウンもふんだんに盛ってある。最強には程遠いだろうけど、スキルの強化を体感する装備としては悪くはないはずだ。

 コロコロ。どーん。タレットかしゃ。バリバリバリバリバリ。コロコロ。コロコロ・・・

 ・・・なるほど。

 確かに、スキルの威力は上がったし、クールダウンもちょっと早くなっているな。 

 例えば今の装備におけるスキルのクールダウンは、TU4の段階ではクラスターマインが10秒で、タレットが20秒くらいだったはず。それがTU5の今では前者が10秒、後者も10秒になっていた。

 スキルの威力のほうは、さすがに数値を覚えていないので体感でしか話せないけど、敵の掃討ペースは、心なしか早くなっている気がした。チャレンジミッションを、スキルだけを使ってクリアしてみたけど、それなりにサクサクと進めることができた。

 このくらいのサクサク具合なら、すごく早いペースなわけではないけど、十分許容範囲だし、安全かつ気楽に戦えるので、疲れないのがいいな。楽な分飽きも早そうだけど、「スキルで戦う」というのが、遊び方としてより無理のない選択肢になったから、ゲームに幅が出てよかったんじゃないかな。

 まだシールドスキルなんかも試してみたいし、アイテムの厳選・・・は面倒くさいけど、多少はビルドをいじる楽しみもありそうだし、TU5でしばらくDivision 2の寿命が延びそうだ。

TD2: ガンナー解放

 来週に迫ったTU5を目前にして、フィールドリサーチを5つすべて完遂した!

 これでTU4の目玉コンテンツであるところの「ガンナー」のスペシャリゼーションを解放することができたわけだ。世の中に遅れること何周ぶんなのかはわからないけど、TU5に間に合ったのはよかったよかった。

 まぁ、本当のところを言えば、別に間に合わせるために急いだわけでもなんでもなくて、2日に1回くらいのペースで、だらだらとやっていたら、たまたま間に合ってしまっただけなんだけどね。

 フィールドリサーチ全編通しての感想はというと、「非常に簡単だけどステップが多くて面倒くさい」というような代物だった。

 先だって達成した、エキゾチック装備の入手プロジェクトに比べても、ステップ数こそ多いものの、要求してくる難易度は格段に低かった。だから、キャラスペックやプレイヤースキルがほぼいらない、という点で、大変やさしさに満ち溢れた心温まるコンテンツだったと思う。

 新しいスペシャリゼーションのガンナーは、まだちょっとしか使ってないけど、特殊兵器のミニガンは微妙かも、と第一印象では感じた。

 継続的な威力こそ高いんだろうけど、自分の身を長時間危険に晒さないとダメージを出せない武器というのは、カバーアクションゲームにおいては、結構使いどころが難しそうだ。特に、一瞬の飛び出しで大打撃を与えられる、という大きな利点を持ったグレポンには、勝てるポテンシャルを感じにくい。

 まぁ、でも、その辺は私はまだまだスペシャリゼーションポイントがたまってないから、比較はしにくいかな。

 今後、TU5が導入されて遊ぶようになったら、しばらくはガンナーにセットして、ポイント稼ぎをしながら新しい世界を堪能していくことだろう。そこでポイントがたまったら、また再評価だ。

TD2: ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター

 ドッジシティ・ガンスリンガーホルスターを手に入れた。

 ドッジシティ・ガンスリンガーホルスターは、休止中に知らぬ間に追加されていた、エキゾチックのホルスター。Division 2における初めてのエキゾチック防具でもあるようだ。

 ドッジシティ・ガンスリンガーホルスターの入手法は、複数のステップからなるプロジェクトを、順番にこなしていくというもの。工程は長いものの、1つ1つのステップはソロで十分こなせるものばかりだったし、ランダム運に依存するようなものもなかった。少しずつ着実に進めていくことができるので、短時間ちょこちょこ遊ぶ、というプレイスタイルの現状にはもってこいのコンテンツだった。

 ドッジシティ・ガンスリンガーホルスターのモチーフは、そのアイテム名の通り、西部劇のガンマンの持っているようなホルスターだ。プロジェクトの最終盤では、西部劇のような「真昼の決闘」なるプロジェクトが待っていて、写真はその決闘シーン。なかなか良い演出だった。

 まぁ実際は、決闘というよりは、突入して乱射しておしまい、って感じの簡単なステップだったんだけどね。このステップは実は戦闘よりも「真昼」になるまで待たないといけないという、リアルな時間経過待ちが大変だった。現実は映画ほどドラマチックではない、というわけだ。

 ともあれドッジシティ・ガンスリンガーホルスターの入手には成功した。次の「ちょこちょこ遊び」のモチベーションを探さないとな。

TD2: フィールドリサーチ

 前回「無課金勢はガンナーになれない」と言ったな。

 あれは嘘だ。

 よくよく調べてみたら・・・というかTU4の世界への最初のログイン時にも書いてあったっぽいんだけど・・・ガンナーのスペシャリゼーションを得るための、「フィールドリサーチ」というコンテンツが追加されていた。これを進めていけば、ガンナーを選べるようになるそうだ。

 ってことでフィールドリサーチをやってみることにした。

 フィールドリサーチは、プロジェクトと同じようなコンテンツで、設定された条件を満たしていくタイプのものだった。5段階のステージに分かれているようで、最初のステージ1の達成条件は

  • グランドワシントンホテルで機銃を使って20体倒す
  • マークスマンライフルだけで公開処刑を5か所阻止
  • シャープシューター状態で規定のCPを2か所確保
  • 銀行本部のボス、ローチを2回ショック状態にして倒す

 って感じだった。

 ウーム、なかなかにめんどくさい。ステージ1でこの調子だと、ステージ5になるころにはどうなっていることやら。

 とはいえ、アイテム回りがガラッと変わりそうなTU5の導入までは、もうハクスラ的アイテム集めをするのは、ちょっとむなしい。だからアイテム集めではないもので、少しでも進捗できるものがある、というのは助かる。

 フィールドリサーチを進めたり、設計図を集めたり、エキゾチックホルスターを探すことで、ワシントンD.C.ライフはある程度充実しそうだ。

 プチサバゲー気分で、ちまちまと進めていくとしよう。