作成者別アーカイブ: Nez/蝿

FO76: シーズン4いろいろ

 シーズン4が始まって2日が経過。

 その時点の感想とか、生き様とか。

 1つ。武器が壊れる。前回のアップデートで、武器が全然壊れなくなったと思ったら、今度のアップデートではまた武器がバキバキに壊れるようになってしまった。1回のRadiation Rumbleでピストルが2丁吹き飛んだ。ひどい。

 前回のアップデート以降、武器が壊れないのをいいことに、Gunsmithを外していたのも影響したかもしれない。でももう、Gunsmithなんつー生産スキルを、Perkのスタメンに入れる生活は嫌なんじゃー。どうか不具合であってほしい。修正はよ。

 2つ。新デイリーオプスをやってみた。結果は写真の通り。ソロ初見で25分。長いわ!

 しかし、やっぱりデイリーオプスは面白くないな。タイムアタックは戦術の多様性がなくなるから駄目だ。そもそもステルスミッションになると聞いていたのに、急いで対処しないといけないから、結局どたどたと突貫して、速やかにせん滅するのが最適解なのが終わってる。たぶん「グループを組んだほうが有利」という黄金律に縛らると、そうせざるをえないんだろうけども。

 3つ。C.A.M.P.について。2個めのC.A.M.P.の置き方がわからず増やしていなかったけど、「マップ画面でアクティブにするC.A.M.P.スロットを切り替えられる」と、2日目にしてやっとシステムを理解した。

 システムを理解し、既存のC.A.M.P.を損なう恐怖から解放されたので、いつの日か別荘を建てようかと画策中。それとマップ上のC.A.M.P.アイコンは、ちょっと見にくくなった気もするけど、アイコンをいじれるとかいう小技は嫌いじゃない。

 4つ。シーズン3で大いに世話になった、確定スポーンの★付きロボがいなくなってしまった。今後、証書を集めるためには、ちゃんと世界をめぐり、イベントをこなして、★アイテムを拾い集めねばならない。まぁ、それが本来の姿なんだろうけど、これだと私のプレイペースでは、毎日証書を150枚稼ぐことは、なかなかできないんだよな。もうシークレットサービスアーマーガチャとかいう、富裕層の遊びは、なかなかできなくなりそうだ。

 さらに次のシーズン5(?)では、レジェンダリークラフトとかいう、★付きアイテム製造システムがくるとかこないとか。そうなるとさらに生産に証書を求められることも考えられる。証書生成能力の低下がさらに響きそうだ。でも、まぁ、今悩んでも仕方ない。その場合その時に、この件について再び悩むことにしよう。

FO76: シーズン4スタート

 シーズン4「Locked & Loaded」開始!

 ということで、アップデートがきた。

 2月末にシーズン3のスゴロク、こと、S.C.O.R.E.ボードを完走し、日々のノルマ的なアパラチア生活から解放されてから2か月余り。ついに再び、スゴロクの完走を目指すべく、毎日数十分をFallout 76に束縛される生活が始まるようだ。

 今回のアップデートの目玉はなんだろうな。パンチカードマシン(ビルド切り替え機能)、C.A.M.P.複数持ち、新デイリーオプスってところかな。

 パンチカードマシンは、今のところは活用のアイデアがないので興味薄。ただ、この切り替えシステムのおかげで、S.P.E.C.I.A.L.の振り直しに、一切コストがかからなくなったので、今後なにかの理由でS.P.E.C.I.A.L.を微調整したいときなんかには、この機能が輝くような気がしている。

 C.A.M.P.複数持ちは、あいにく私はそこまで建築勢ではないけど、建築に没頭する意欲と時間があれば楽しそう。そして、まだよく仕様がわかってないけど、世界のあちこちにC.A.M.P.を分散させておいて、移動先に応じてアクティブにするC.A.M.P.を切り替えることで、ファストトラベル費用を浮かす、とかできるのかな。まぁ、小銭のためにそんなめんどくさいことはしなそうだけど。

 新デイリーは、ステルスミッションという話だったんだけど、初日の今日のデイリーオプスが「弾力性」だったので、近接キャラじゃないとステルスキルできないだろう、とあきらめた。・・・あ! そうか、ここで近接ビルドを作って、パンチカードで切り替えろってことか!? ・・・うん、めんどいわ。

 あとは今まで通りだったかなぁ。生産をするときに複数個一気に作れるようになったんだけど、この場合にSuper Duperがどう機能するのかとか、その辺が気になったくらい。

 ま、どうせこれからも活動のメインは、デイリー/ウィークリーをこなしきるだけの、単調で簡単なお仕事だ。チマチマとスゴロクを進めていくことにしよう。

日記: 4月23日(2021年)

 3週間目の通院。

 レントゲンの映像によると、少し骨ができ始めているらしい。懸念点だった第5中足骨基幹部も悪くはなさそうとのこと。朗報と言っていいんじゃないだろうか。

 とはいえ外見的には、この3週間まったく変わらず、足はパンパンに膨らんだままだ。

 折を見て足を挙上してむくみ解消を試みてはいるものの、どうしても日常生活上では足を下げていることのほうが多いので、これはもう今後長期にわたって解消しなそう。見た目はずーっと重症だ(実際重症なんだけど)。

 次の検診はGWを挟むので2週間後になる。それで一応骨が付くかどうかの目途とされた期間の、5週間が経過することになるから、そこが分水嶺だ。その勝敗(?)は、通院しない今後2週間の過ごし方にかかっている。油断せずに行こう。

 この間の過ごし方だけど、今回、新たに医者の先生の指示で「椅子に座っての軽い踏み足」というアクションが加わった。椅子に座った状態で、足の裏で軽く地面を踏む、上げる、踏む、という行為を続け、足に刺激を与えると良いとのことだ。いままでの「とにかく安静」とは180度変わった方針に、改善の兆候を感じる。

 暇をみては足をバタバタさせる、愉快なGWになりそうだ。

日記: 4月19日(2021年)

 ここもすっかり骨折経過報告所と化した感がある。

 2週間目の通院とレントゲンを終えた。少しくらい治癒の兆候があるかと期待したが、何の変化もなかった。仮骨が形成され始めるのは早くとも3週間以降というから、期待するだけ無駄だったか。来週こそは。

 QOLは変わらないものの、片足生活に慣れたという意味ではQOLは改善している。もう片足での動きというか、リズムがわかってきたので、日々のルーチンワークに迷いがなくなった。要するにトイレへの経路とか、風呂の入り方とか、2階への上がり方とか、そういう物事がスムーズになっている。

 しかしQOLの低下している面もある。まず骨折した左足がだるい。足を延ばした姿勢が長いせいで、膝裏の筋が伸びすぎているような感覚があったり、ふくらはぎ以下の筋肉を使っていないせいですぐにそこがつりそうになったり、気だるい筋肉痛的鈍痛を覚えたりしている。足ポジを変えたり、ちょっともんでやると改善する。

 そして相変わらず足のせいで寝にくい。眠りが浅い。不自然な姿勢で座り続けているせいで、背筋もつらい。

 人生において、GOD Tier: 健康、と思い知らされる。

日記: 4月13日(2021年)

 骨折の日々。

 事故以来、左足は地に着けていない。かかとをつけるくらいならよい、と言われてはいるが、少しでも負担を減らし、回復を早めたいので、かかとすらほとんどつけないで1日を過ごしている。おかげでシーネのかかと部分は、いまだに真っ白、きれいなまま。黒王号馬上のラオウ。

 そんな生活なので、左足の筋力が一気に落ちているような気がする。まだ1週間ちょっとだから気のせいかもしれないけど、なんとなく左足が右足より細くなってきたような・・・。筋力という観点でいうと、骨折治癒後もリハビリ期間が長くなるのかな、と不安になる。

 この1週間余り、PCの前とトイレとの間の移動しかしていないので、当然全身の運動量も激減している。寝たきりに毛が生えた程度の運動量。なのに、いつも通りに食事はしている。おかげでじわじわと体重が増える。食事には気をつけなければ。

 そんな筋力低下と運動不足を解消するために、ケガの体を押して多少の筋トレをしている。あまり運動強度が高いと、全身を踏ん張ることで足にも負担がかかるので、弱めに。しかし上半身はダンベルである程度筋力を維持できるけど、下半身がどうにもならない。とりあえず座ってモモ上げをする程度。今ではリングフィットアドベンチャーすら高嶺の花子さん。

 療養中は実家暮らし。なんだけど、だんだん自宅の様子が心配になってきた。郵便受けとかどうなっちゃってるんだろうな。家の中は、延々と毎日ルンバ君ががんばっているのだろうか。それともドックに帰還しそこなって落ち武者化しているかな。様子を見に帰りたい。部屋着で今は事足りるとはいえ、実家では洋服も少ないし。

 事故ったバイクや、ミニの様子も気になる。バイクはクラッチレバーがずれていることは確認したけど、他に損傷はなかったのだろうか。事故当日はその辺を細かに確認する余裕がなかった。あれ以来、バイクカバーをかぶせてしまったバイクを見ていない。ミニも同じく乗れておらず、バッテリー上りもまだ平気とはいえ、あと数週間もすると危機感が出る。ミニのオイル交換時期も、5月のGWに設定してたんだよな。メカいじりはいつできるようになるだろうか。