作成者別アーカイブ: Nez/蝿

日記: 11月1日(2024年)

 大阪旅行に行ってきた。

 いい歳こいて大阪の地を踏むのは初めてのことだったのだけど、思っていたよりもずっと近かったな。あっという間についた。新幹線の力は偉大だ。

 なんというか、ちょっと遠めの関東近県・・・伊豆とか、外房とか、日光とか、そういうところに行くのと変わらないか、下手したらもっと簡単に行けてしまって拍子抜けた。もちろん新幹線代という対価を支払ってこそだけどね。

 以下、万が一の身バレを心配して詳細は割愛しつつ、薄い感想を羅列していこう。飯のこと多め。

 道頓堀。グリコ見た。かに道楽見た。実績解除できた気分。

 淀川。電車で渡った。こういう「地理の授業で出たヤツ」に遭遇すると気分があがる。たぶんその電車内で「これが・・・淀川っ!」って興奮してたのは私だけだっただろう。

 お好み焼き。恥ずかしながら「お祭りの屋台のいまいちなお好み焼き」以外の、ちゃんとしたお店で焼かれたお好み焼きを食べた経験がほとんどなかったんだけど、本場のお好み焼きは本当にうまかった。へー、こういうものだったんだ。いつの日か広島のやつも食べたい。

 かに道楽のかにまん。けち臭くなくしっかりカニ身が入っていた。まあまあうまい。551より優先すべきだったかは諸説ありそう。

 551。よく聞くやつ。食べたかったけど腹具合やタイミングが合わなくて食べられず。帰りに駅でせめてチルド品を買って帰りたかったけど、それすらも大行列で断念。心残り。

 たこ焼き。帰りの新幹線駅のそばで食べた。たこ焼きはお好み焼きと違い、自宅そばにも大阪からきたお店があるのだけど、それと大差なかった。自宅そばの店の本場感を確認できた。駅のたこ焼きが本場感をどれだけ再現できているのかは知らん。

 りくろーおじさんのチーズケーキ。新幹線駅で「新幹線で食べるキット」みたいなカトラリーと皿のセットとともに購入して、帰りの新幹線の車内で食べた。軽い食感でさらりと食べられた。おいしかったけど私としてはチーズケーキはレア派だし、ベイクドでもバスクチーズケーキみたいなしっとりずっしりが好きかも。

 バトンドール。高級ポッキー。以前に大阪でしか買えないと聞いていたから買ってきたけど、今はウェブで通販できるようになってたー! 私は一体何のために・・・阪急うめだ本店へ・・・。

 ユニバ。主目的。ユニバに行ってみたくて大阪に来た。数か月前に計画した時には全く気付いてなかったんだけど、ハロウィン直撃の大人気シーズンで、めちゃくちゃ混んでた。イベントには興味があまりないので、ちょっと時期選び失敗した。

 コスプレ。ハロウィンシーズンのせいか、ユニバはそういうものなのか、コスプレしてる人がいっぱいいて、こういうテーマパーク類になじみがない私は驚いた。コスプレまで行かなくても、カチューシャをつけてる人もいっぱい。非日常感。

 ハリー・ポッターエリア。一番見たかったとこ。いいオッサンのくせして割と隠れポッター好きなので、わくわくできた。実はとしまえん跡地のポッタースタジオにも行った経験あり。これで東西ホグワーツを制覇できた。

 マリオエリア。これもまぁ見たかったとこ。しかし私はゲーマーだけどマリオに思い入れはそんなにない。エリアもなんか子供っぽくて、実際ちびっこたちがワイワイしてて、ちょっと作り物感が強くて、なによりもめちゃくちゃに人がいて、そんなに興奮できなかった。まあほぼ混雑のせい。ポッターエリアよりも混雑との相性が悪いと思う。

 乗ったアトラクションは4つだけ。ポッター、よかった。マリオカート、いまいち。ジョーズ、よかったけど濡れた。ミニオン、ポッターのと同じ感じ。

 ミャクミャクさま。うん。いた。

DL: 次のパッチ後の日々

 相変わらずDeadlockが久々の深夜オンラインゲーム生活を支えてくれている。

 前回の更新からまた1つメジャーパッチ(?)が当たって、いろいろと変更がなされた。

 その中でも一番大きな変更点は、ランクマッチの追加かな。でもこれは底辺ノーマル勢の私にはまったく無関係なのでどうでもいい。

 ゲーム全体にかかわる変更点の話としては、最初のガーディアンを殴れる距離が短くなった、というのが大きいのかな。この影響で、最初のレーンフェーズが、パッチ前に比べて顕著に長期化している。

 開発側の意図としては、ウィンレーン・ウィンゲームの試合になりにくくしたいんだと思われる。現状ヒーロー数が少なく、バン・ピックもないので、マッチングの多様性が少なく、はっきりとした格差のあるレーンフェーズが頻発せざるを得ない。だから、それによる試合全体への影響を小さくしたいというのは、十分に理解できる話だ。

 また、現在のヒーローの強さバランスの話をすると、前回の更新時のパッチでは、ガン下げスピリット上げの調整が強めだったわけだけど、そこから今現在までの間のいくつかのパッチで調整が続けられた結果、それなりにマイルドな仕上がりになっているんじゃないかと思う。ビルドを楽しめる良い状況なんじゃないかな。わからんけど。

 ってことでDeadlock。一時期よりもメディアというか配信界隈というか、そういうところでの露出が減り、同接も下がってきていて、勢いがなくなっているような気はするけど、それでも唯一無二の体験を提供してくれる良ゲームだし、進化の途上でもある。末永く楽しませてほしい。

 Fly!はDeadlockを応援しています。

日記: 10月11日(2024年)

 久々に「いつもの場所」ではない、遠めのツーリングへ行ってきた。

 今回の目的地は大菩薩ライン。東京から中央道を勝沼ICまで走り、そこからフルーツラインを経て、大菩薩ラインをひた走る。そしてそのあとは、丹波山村を経由して奥多摩湖エリアに入り、おなじみの道で帰る、というのが全体の道程だ。

 まずはフルーツライン。その名の通り甲州ワインのブドウ畑や、その他の果物畑の広がる丘の上を走る道。緩やかなカーブと勾配とが続いて、走っていて気持ちいい。こういう道が一番好きだ。

 フルーツラインの牛奥みはらしの丘で景色を楽しんだ後、さらに進むと大菩薩ラインに入る。大菩薩ラインの特徴はやっぱり、ぐるぐるぐるぐると続くループ橋の連続だろう。高速カーブを楽しむバイクに乗っているわけではないけど、ループ橋は周囲の景色がきれいに見えるので、その辺が楽しい。

 そしてたどり着いたのが道の駅たばやま。漢字で書けば丹波山。たんばやま、じゃないんだな。

 ここで頂いたのは、たばやまチキン。軽いスナックだから注文してすぐに出てくるかと思いきや、結構な時間を待たされた。注文後に揚げているようだ。それだけに出てきたチキンは、衣サクサク中ジューシーでかなり美味しかった。待ち時間といい出来栄えといい、モスチキンに近いかな。骨がなくて衣がより軽い食感のモスチキン。

 道の駅たばやまでの休憩後は、さらに10分ちょっと走ったところにある、道の駅こすげに立ち寄った。

 ここで頂いたのは、ヤマメのカリカリ揚げ。ぶつ切りにされたヤマメをその名の通りカリカリに揚げたものが、カップの中にごろごろと入っていて、そこにタルタルソースをかけてあるというようなものだった。これまたなかなかにおいしいもので、頭から尻尾までサクサクボリボリと食べられた。期せずして至近の道の駅2つによる揚げ物対決となったわけなんだけど、甲乙つけがたしだ。

 そのあとは奥多摩エリアをテキトーに走り、帰路についた。夏の間は気持ちよく走れずに、バイクもご無沙汰だったけど、だんだん気持ちいい季節になってきたな(だからといって頻繁に乗れるとは言っていない)。

DL: パッチ後の日々

 Deadlockにパッチが当たっていろいろ変わったので、その辺のネタで話をつないでおきたい。

 まず新キャラが増えた。遠距離ワープ&竜巻ダッシュおじさん、こと、Mirage。

 竜巻ダッシュはCCとしてだいぶ強い感じ。WraithのUltを通常スキルでAoEで放つのだから弱いわけなし。エコーシャードでさらに倍。相手は一生浮いている。ほかのスキルはなんか地味。Ultのワープはいいとして、他2つはかなり地味。知らん。自分では使わないし、使われてもあまり認識できていない。

 全体的なメタ的には、射撃系のスキルがNerfされた上に、アイテムの弾丸シールドが増え、スピリットシールドは据え置き、みたいな環境になった結果、ガンビルドが相対的に弱くなり、スピリットビルドの地位が向上したような気がする。

 Ivyのボム兵ビルドが異様に強いし、Lady Geistのボムも相変わらず痛いし、McGuinnessのタレットが強いし、スピリット型Yamatoもだいぶ強い感じがする。また、元々スピリット依存度の高かった勢、例えばPocket君なんかも、さらに地位が向上している感じがあるな。

 結果的に、従来の「射撃の強いが正義」「連射してライフスティールして踏みつぶす」という単調な環境じゃなくなって、いろいろな戦い方が増えているから、私は気に入っているかな。ただ「広範囲ボム連投が単純で強い」みたいな環境は流石に不健全だから、まだまだ調整は必要だと思うけどね。

 さて、次のパッチはいつかな。そして次の新キャラは。

DL: プレイ継続中

 この3週間ほど、毎晩2~3時間がっつり遊んでいるDeadlock。

 ってことで、日記カテゴリから固有カテゴリに昇格して記録しておくことにした。これで君も私の無想転生の一員だ、おめでとう。

 毎晩少しずつとはいえ、これだけプレイを続けていると、さすがにだいぶプレイには慣れてきた。当初は負けてばっかりだったものが、勝ったり負けたりになってきている。良いことだ。

 また、私のわずか3週間に過ぎないプレイ期間にすら、何度もアップデートが入り、次々にバランスや仕様の修正が施されている。ゲーム開発がまっとうかつ迅速に進んでいる様子で、これまた大変喜ばしい。

 そんなこのゲームの最近の悩み事と言えば、チートの蔓延だろうか。

 これほどの高頻度でチーターに出会う対戦ゲームは、昨今ではついぞ記憶にないな、というくらい頻繁にチーターに遭遇している。ここ数日などは、3試合に2試合の割合ではっきりとチーターの存在を知覚したし、そうなってくるとそれ以外の試合でも、チーターがいなかったとは断言できなくなっている。

 もちろんまだこのゲームはアルファテスト中だから、この辺りの手抜かりは仕方がない。とはいえ、せっかく久々に楽しめている対戦ゲームの趣に、チートで水を差されるのは困ったものだ。

 先述したように、アップデートは頻繁に行われているし、先刻当たったパッチにも「チート対策するよ」と書いてはあったから、この辺りは今後の改善に期待だ。

 またこのパッチではチート対策やバグ修正、バランス修正以外にも、新キャラの追加や、カスタムマッチ部屋作成機能の追加など、ダイナミックな変更も多くて、重ねて言うけど開発は頑張っている。好感度は高い。

 Fly!はDeadlockを応援しています。