作成者別アーカイブ: Nez/蝿

CF: 新MMORPGの夜明け

 新しいゲームのお時間です。

 Crowfallだ。

 CrowfallはPvPを主眼にしたMMORPG。過去何年間も有料でアルファ/ベータテストをしていた本作だけど、正式リリースは今月7日で、私は13日にプレイを開始した。

 ちょっとゲーム内容に不安があったので、最初の5日間は様子見をしていたんだけど、まぁ値段分は楽しめそうな気配だったので、購入に踏み切った次第。

 CrowfallはMMORPGのなかでも、かなり強度にPvP寄りに偏ったデザインらしい。なので、同じくPvPを売りにしていたDAoCやGuild Wars、Elder Scrolls Onlineなどと似たものだと思うと、それとも少し方向性が違うようだ。もっともっとPvPしかないゲームなのだと思う。

 一応、レベルキャップまでのレベリングや、その後の生産などでPvE要素はあるものの、それらはかなり薄いものだと思われる。あくまでもPvPをするための準備、という立ち位置でしかない。そしておそらくレイドやインスタンスダンジョンのような、PvEのエンドコンテンツは存在しない。知らんけど。たぶんないと思う。

 ということで過去作で言うとなにに似ているかといえば・・・そう、Shadowbaneだ。

 というか、CrowfallとShadowbaneとは、ディベロッパーだかなにかが同じとか、なんらか関連があった気もする。けど、覚えてないし、調べるのもめんどくさいので、よくわからんとしておく。

 とにかくShadowbaneと言えば、これをパロらないわけにはいかない。

Crowfallは今年絶対くるよ。
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わずこんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
FF14、TESO、DQ10、GW2から大量の人が流れてくるのは間違いない。
おそらくCF発売後はプレーヤー自身のMMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う。
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。

CF=新MMORPGの夜明け
って感じかな。

 うん、なるほどね。

 ・・・。

 いやいやいや。こねえええええええよ。夜明けねえええよ。

 ってことでね。

 そんなCrowfallなんだけど、全然きてません。夜明けどころか、開闢とともに夜更け。真っ暗。暗黒。

 PvP主体とはいえ、まがりなりにも欧米系本格(?)MMORPGのリリースだというのに、私の周囲の欧米系MMORPGクラスタのみなさまも、誰一人として騒いでいない。なんなら当日はdoopeとかgamesparkといった、国内の洋ゲー情報源ですら、まったくそれに触れていなかった。ひっそりしすぎ。

 こんなにも盛り上がらない一番の原因は、たぶん長い有料アルファ/ベータ期間にあったんだと思うんだよね。未完成品を有料で公開するという、最近の悪習にCrowfallも乗っかっていた結果、せっかくの正式リリースにもかかわらず、そこには全く新鮮味がなく、腐臭漂う世界という第一印象になってしまっている。

 このせいで、有料ベータ参加勢はもう飽きてて盛り上がれないし、新規勢はすでに踏み荒らされた世界に魅力を感じにくい、という風の、盛り上がらないに決まっている状況が生じてしまっている。MMORPGはやっぱり旬の新鮮さが大事だから、できるだけ大勢が、一斉にヨーイドンしないとだめだよなぁ、と痛感する次第だ。

 ともあれ、そんな腐敗する世界に、それでも私は降り立ってしまった。

 私は+1000円の微高級パックを買ったので、いきなりレベル25からのスタートだ。まずはレベルをキャップの30にして、それからエンドゲーム=PvP向けの装備を揃え、戦場デビューを目指すことにしよう。

 nezfly。ネズミ小僧。Duelist/Dirge。いきます。

FO76: ガチャ成功

 レジェンダリークラフトで、いいレジェンダリー効果を引けた!

 内容は写真の通りなんだけど、ヴァンパイア、爆発、クリティカル効率、という外れのない構成。

 1つ目がヴァンパイアなのは、強いかどうかは知らないけど、もともと10mmピストルのヴァンパイア爆発を運用していた私にとっては、それの完全上位互換になったので、穴がないという感じだ。

 しかし、これであっさりと欲しいものが無くなってしまった。今後、新しいレジェンダリー効果の研究が進んで、メタが変われば、「このレジェンダリー効果がクソ強い」とかいうことになって、欲しいものが出てくるかもしれないけど、現時点ではもう欲しいピストルがないかもしれない。

 今のピストルコレクションは

  • 対アーマー爆発VATSウェスタン
  • ツーショット爆発VATSウェスタン
  • ヴァンパイア爆発VATSウェスタン
  • ヴァンパイア爆発クリクルセイダー
  • 血濡れプラズマ
  • 血濡れパイプリボルバー

 ってとこかな。強いていえば血濡れウェスタンが欲しいけど、なくても全然なんとかなる。コアが出たら回すけど、コア集めを積極的にしたいほど欲しくもないから、モチベにはならないな。

 スゴロクにも今シーズンは縛られないつもりだし、B.O.S.シナリオはいつでもできるし、別ゲームもある。

 しばらくはアパラチアから離れてお休みでいいだろう。

日記: 7月11日(2021年)

 早朝相模湖プチツーリング。

 前日に無意味に脱着したリアホイールの様子を確認し、作業に問題がなかったと判断するために、涼しい朝のうちに軽く走行してきた。

 目的地はいつもの相模湖。ひねりも減ったくれもないけど、我が家からは距離感がちょうどいいのだから仕方がない。

 R20を西進し、八王子、高尾を過ぎ、大垂水峠を越えて神奈川県に突入。ついた先が相模湖だ。うん、ちょうどいい。

 相模湖の駐車場はまだ早朝過ぎるせいか、料金所が稼働していない模様。「本日有料」と看板が出ているのだけど、支払うことができない。バイクはたかだか60円なので、支払うにやぶさかでは全くないんだけど、支払う方法がないので無料で駐車させてもらった。悪気はないけど、一応ここで白状しておこう。

 そんな早朝の相模湖は、しかしいつもと少しだけ様子が違った。

 妙に外国人率が高い。しかも全員運動している。カヌードックからカヌーを担ぎ出してカヌーの練習に精を出す人もいれば、湖畔公園内をジョグする人、ただ歩いている人と様々なんだけど、全員が白人でアスリート体形、アスリート風体という、異常事態。そして湖上には、浮かぶ舟艇を監視しているらしい警備隊のごとき船と、そこから響く声。

 ・・・あぁ、わかった。これ、オリンピックの何かだろう。

 そう思ってググってみれば、カナダのカヌーチームが、相模湖をキャンプ地として訪日しているらしい。なるほどね。期せずして、面白いところに遭遇してしまった。

 日が昇って暑くなる前に帰りたかったので、見物もそこそこに帰路についたんだけど、こうして実際に選手を目にしてしまうと、なんだか少し贔屓目になってしまうものだな。もしカヌーの放送を見ることがあれば、カナダチームを応援することにしよう。

 あ、そうそう。バイクの調子はよかったです。問題なし。

日記: 7月10日(2021年)

 カスタム失敗の巻。

 やろうとしたのはサスペンションをいじってローダウンする、ということだった。そのための換装パーツも買い込み、必要な工具も揃え、サービスマニュアルを熟読して手順も把握した。

 ・・・つもりだった。

 のだけど、結論から言うと、失敗した。

 サスペンションとスイングアームとを固定しているパイプのようなものが、どうしても抜けなかったんだよなぁぁぁ。完全に固着しているというか、もう分離するものとは思えないほどにガッチリ固まっていて、どうしても抜きされず、作業を断念するに至った。無念だ。

 というわけで、結局のところ実施したのは、リアホイールを外して、付け直しただけという、ただただ無意味な作業になってしまった。

 まぁ、自力でバイクのタイヤを外したこと自体が初めてだったし、いろんな構造も分かっていい経験にはなったかな。と、自分を慰めることにしよう。

 換装パーツの取り付けは、おとなしく経験のあるバイクショップにお願いすることにするよ。

FO76: レジェンダリークラフト

 レジェンダリークラフトをしてみた。

 方法は簡単で、武器(アーマー)作業台にレジェンダリークラフトの項目が増えているので、そこで改造するだけ。

 初回のクラフトでは残念ながらいい効果が引けず、ロボット特効、V.A.T.S. AP減、重量減、いう感じで、いまひとつだった。

 でも、なかなかこれは楽しいというか、モチベーションの維持につながりそうなコンテンツだと感じられた。

 まず、より自分の好みにフォーカスした方向で、冒険の成果が得られる、というのが大きい。いくら頑張っても、欲しくもない両手近接武器とかヘビーガンばかり出ていると、どうしても飽きが速くなる。その点、ピストルならピストルに資材を集中できて、しかも可能性だけならそれが最終装備になりえる、というのは、少なくとも最終装備を入手するまでは、モチベーション維持に大い寄与しそうだ。

 そして必要な素材の量も、結構いい感じに思える。むやみに作りまくれるほどでもなければ、全然作れないというほどでもない。カジュアルにプレイして、1日1個つくれるかどうか、っていうイメージ。ちょうどいい。

 ってことでレジェンダリークラフト。これはなかなかにいいアップデートコンテンツだと思うよ。