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CF: GvGサーバー体験

 Guild vs Guild(GvG)サーバーを体験してみた。

 結果から言うと、「GvGサーバーを散歩した」「少々のNPC退治をした」という程度の体験になり、何度か発生した「GvG的な戦闘」では、まだ準備不足な我々は、GvGサーバーの巨大ギルドを前に、敗退を重ねることになった。

 んだけども、そういう直接的な成果よりも、とりあえずこのゲームのGvGサーバーの仕様というか、立ちまわり方が、自分の中で腑に落ちた、という理解の点で収穫が大きかった。

 どうやらこのゲームの通常サーバー(Starting Server)のPvPゾーンと、GvGサーバーの関係・仕様は以下のようになっているようだ。

  • 通常サーバーのPvPゾーンでは、敵対Factionとのみ戦える
  • GvGサーバーでは、同ギルド/同盟ギルドメンバー以外の全員が敵になる
  • 通常サーバーのPvPゾーンでは、死亡時にGoldのみドロップする
  • GvGサーバーでは、死亡時に装備品以外のすべてをドロップする
  • 通常サーバーでは、アカウントVault(銀行)に無制限にアクセスできる
  • GvGサーバーでは、GvGサーバーの銀行にのみアクセスできる
  • 通常サーバーからGvGサーバーへのアイテム移動は、1キャンペーン期間で30個まで
  • GvGサーバーから通常サーバーへのアイテム移動は、無制限(VIPだけかも?)
  • 通常サーバーのリソースノードはRank 6まで(たぶん)
  • GvGサーバーのリソースノードはRank 9までみた

 たぶんこんな感じなんだろうと思う。違うとこもあるかもだけど。

 うーん、ふむふむ。

 となると、たぶん想定されている流れとしては、

  1. 通常サーバーでキャラをある程度育てる
  2. 通常サーバー用とGvGサーバー用の装備品を揃える
  3. 育ったキャラと装備品をGvGサーバーに持っていく
  4. GvGサーバーで遊ぶ
  5. 通常サーバーに帰るときは装備品はGvGサーバーの銀行に置いていく
  6. 通常サーバーでは通常サーバー用の装備に着替えなおして遊ぶ

 っ感じなんだろうな。

 2重で装備を用意しておけば、割と気軽にサーバー間を移動できる・・・気がする。違うかな。

 盲点というか、面倒くさそうなのは、乗り物も2つ用意しないと駄目だった、ってことだ。気を付けよう。

CF: 採集をするぞ

 Crowfallの採集に精を出してみた。

 Crowfallの採集は、その成長システムがなかなかわかりにくいというか、今までのMMROGPの常識の外に仕様があって、想像で補える部分が少なく、かなりとっつきにくかった。それなりに数時間なり、十数時間なりの時間をかけて、生産採集をしてみた今でさえ、わからない部分も多い。

 とはいえ、そこそこにはコツがつかめて、進歩の仕方はある程度分かってきたので、やっと手ごたえが出てきた、という所だ。

 で、その感想なんだけど、もうとにかくマゾいな、このシステム。

 2時間掘って1個でるかどうか、というようなレアドロップ品を何個も引き当てないと、採集のスキルが向上しない。しかもそのレアドロップ品は、PvPエリアでしかドロップしない。すさまじい仕様だ。

 ということで、マゾすぎる仕様なので、どこまで採集を頑張れるかわからない。そしてその先にある、同じくマゾ仕様に違いない、生産までしないと採集にも意味がないので、というのも、その暗い展望に拍車をかけている。

 なので、挫折するまで、という期間限定で、頑張っていくことにしよう。

CF: はじめてのPvP


 はい、タイトル通りの動画です。

 なぜか妙にサムネイルの解像度が低い。不思議だ。まあいいとしよう。

 ベース世界のPvPエリアの敵のリスポーン地点そばにある狩場まで足を延ばし、地元だからと油断しているであろう修行者に襲い掛かってきた、というだけの、短い動画。ネタバレすると初戦を勝利で終えているので、戦果としても良きものだったといえるだろう。

 しかし、なんかどのゲームでも、同じような行動として、こういうことをやってる気がするな。

 育てる。オープン早々にソロやデュオ規模で、敵の修行地へ行く。小規模戦で修業中の相手の暗殺を試みる。これ。DAoCでもWARでもESOでもやった記憶がある。不意打ち稼業に手が染まっているのかもしれない。

 そして案外振り返ってみると、この似たような体験が、多くのゲームにおけるPvP体験のクライマックスだったりもするんだよなぁ。あとになって数を重ねる大規模戦闘より、こういう初めてのドキドキ単独行のほうが、多くの場合で印象深くなる。

 今回もその例に漏れず、実に印象深く記憶に残りそうな体験となった。

 最初の1回はやはり特別だ。きっとそのうち対人戦や首級の1つや2つは、なんてことないものになってしまうんだろうけど、この感動は色あせないことだろう。

CF: レベル30+α!

 レベル30がキャップだと思ったか?

 残念だったな!

 ってことでね。レベル30が終わりじゃなかったんですよ。

 なんと、レベル31~の存在があったのだ。

 このゲームのキャラクターは、Vesselという棺というか死体のような魂収納容器に、カラスの精霊的存在のプレイヤーキャラクターが収まっている、という設定らしく(違うかも)、そのVesselをアップグレードしていくことで、段階的にレベルキャップも上がるようなのだ。

 ということで、今はレベル30から31になる途中にいるんだけども。

 Expバー堅ええええええ。

 レベル30まではあんなにさっくりと経験値が溜まっていったのに、30以降はまったくさっぱり上がらない。

 必要経験値が195590だと・・・。PvPゾーンの雑魚敵1匹倒して手に入る経験値が50だぞ。4000匹弱倒さないといけない計算じゃないか。つらいよネズミさん。

 ってことでね。とりあえずはキャラの成長はまだまだ先が長そうです。まだまだシステムがよくわからないんだけど、ギアアップもまだまだのようだし、PvP要素以前の楽しみまたは苦行が多く残っていそうだ。

CF: レベル30!

 初日にして、あっさりとレベルは30になった。

 だいたいこんな感じの経緯。

 VIP会員権1か月付きの5000円台パックを購入。

 プレイ開始。

 チュートリアル的な内容スタート。とりあえず愚直に学んでいく。移動、戦闘、採取、生産、あたりをこなして、メインの神殿ゾーン(?)へ。1時間かからない。これでレベル7だか8だかだったかな。

 神殿ゾーンでVIP会員特権のレベル25にまでブースト。

 神殿ゾーンからレベル25~ゾーンへ移動。勢力のPvP前線ゾーンのような場所の模様。勢力に守られた非PvPエリアと、守られていないフリーPvPエリアに分かれている。

 非PvPエリアでクエストラインを進めてレベル26。

 非PvPエリアの山賊村でグラインドしてレベル28。

 PvPエリアでさらにクエストを一つ進めレベル29。

 非PvPエリアの山賊村で再びグラインドしてレベル29.8。

 神殿ゾーンに戻り、狩りで集めた捧げものを祭壇に供えて、レベル30。

 とりあえず、ここまで。うろうろした時間も含めてトータル4時間前後かな。

 レベル31以上になるには、お金や生産の力が必要なようだ。蓄財し、装備を整え、エンドゲームに備えよう。