作成者別アーカイブ: Nez/蝿

日記: 6月17日(2016年)

 2016年バイク車検更新シリーズ1:車検証の住所変更編。

 バイクの車検証の住所を変更しないまま、ここ8年ほど放置していた。

 今まではそれでも、同一区内の住所変更だったので、納税役所が変わるわけでもないし、自動車税の通知書も正しく届いていたから、別にそれでもよかった。でも2年前の引越しで、ついに納税役所も変わってしまい、それに加えて管轄運輸局も変わったから、そろそろ車検証の住所変更を行い、あわせてナンバーも変更しなければなるまいなぁ、と思っていた。

 ということで、今回の車検更新を機に、車検証の住所変更を行い、新しいナンバーを取得することにした次第だ。

 いつもだったらこの辺の雑務は、車検のついでとしてディーラーにぶん投げているところなんだけど、今回は車検自体をディーラーではなく、安価なサービスを提供するところで簡単に済ませるつもりだったので、車検証の住所変更については、自力で運輸支局までいって行うことにした。

 運輸支局の受付時間は、平日の8:45~11:45、13:00~16:00。お定まりのお役所タイム。役所の受付時間が一般的な労働者にまったく適合していないということについては、いい加減なんとかしろといいたくもあるが仕方がない。なけなしの有給をはたいて、金曜の午後に運輸支局までいってきた。

 ちなみに運輸支局に行く当日までの準備は以下のとおり。

 (1)ナンバープレートを用意。自動車の場合は、ナンバープレートに封印が施されているので、ナンバーの変更を行う場合、その車両ごと運輸支局に行く必要があるが、バイクのような軽車両の場合は、ナンバープレートを自分で外してもって行けばいいらしい。

 (2)車検証。もちろん持参。一応念のためセットの自賠責証書と納税通知書も持っていったけど、必要だったのかはよくわからない。

 (3)住民票。住所変更の経緯を示すために用意。

 (4)戸籍の附票。住所変更が複数にわたる場合、その経緯を示すために用意。わざわざ本籍地の区役所までいって取ってきた。

 これらを用意して、いざ現地で手続き開始だ。

 結論としては、まぁそれなりにスムーズに終わった。あえて難を言えば、ハード(表示や書類)・ソフト(役所の人間)両面で、いまひとつ誘導が弱くて、いちいちこちらから質問をしないと、次のステップに正しく進めなかったのが面倒ではあったかな。この辺は、やっぱり役所は民間サービスと比べると数段劣る感じだ。

 ともあれ、1時間半ほどで無事住所を変更することができた。ナンバープレートの管轄地名も変更になり、気分一新といったところだ。

 かかった費用は以下のとおり。

  • 住民票: 200円
  • 戸籍の附票: 300円
  • 申請書類: 20円
  • ナンバープレート代: 540円

 合計1060円。やりたかったことは、「書類の住所記載欄を書き換えたい」というだけだったので、高いといえなくもないし、でも新しいナンバープレート付きでこの値段なら、悪くないという気もする。

OW: 続・キュートスプレー

 以下をとったぞ。

  • ソルジャー76: 格好の的(1回の「タクティカル・バイザー」で4人の敵を倒す)
  • リーパー: 死の四重奏(1回の「デス・ブロッサム」で4人の敵を倒す)
  • ザリア: 万有引力(1回の「グラビトン・サージ」で敵を5人捕らえる)
  • ラインハルト: ストーム・アイス・アンド・ファイア(「アース・シャター」でスタン中の敵に「ファイア・ストライク」と「チャージ」を当てる)
  • シンメトラ: 大成功(「テレポーター」を使用して味方を20回瞬間移動させる)
  • ゼニヤッタ: 虹彩の抱擁(1回の「心頭滅却」で1500ライフを回復する)
  • マーシー: 起死回生(一度に4人の味方を蘇生する)

 わいわい。

 【まだとれていない】

  • トレーサー: スペシャル・デリバリー(1マッチ内に「パルス・ボム」を4回敵にくっつける)
  • マクリー: 真昼の決闘(1回の「デッド・アイ」で4人の敵にトドメを刺す)
  • ウィドウメイカー: 冷静沈着(空中にいる間に「スナイパー・モード」でヘッドショット・キルを決める)
  • ジャンクラット: ロードキル(1回の「RIPタイヤ」で4人の敵を倒す)
  • バスティオン: 突撃!(1回の「タンク・モード」で4人の敵を倒す)
  • メイ: 大寒波(同時に4人の敵を凍らせる)
  • D.VA: ゲームオーバー(1回の「自爆」で4人の敵を倒す)
  • ウィンストン: 顔真っ赤(1回の「プライマル・レイジ」で6人の敵にダメージを与える)
  • ロードホッグ: 1回の「ホール・ホッグ」で2人の敵を落下死させる(猪突猛進)
  • ルシオ: スーパーソニック(1回の「サウンド・バリア」で1000ダメージをブロックする)

LoL: 冒険の旅は終わった

 しばらくは、おそらく少なくともS6の間は、LoLのランクマッチを中断することにした。

 シルバー3になって気が抜けたということもあるんだけども、それ以上に衝撃的な書き込みを見てしまったからだ。

 公式フォーラムに書かれたその内容は、ダイヤモンドの書き込み主が、「ゴールド&プラチナの格下プリメイドと対戦させられて、負けたら25LPも減った。普通は15LPくらいなのに。ゆるせん。ぷんぷん」というものだった。

 書き込みの主張は、「ウマ味のない格差マッチはやだぽーん」というような稚拙なもので、まぁどうでもいい。ランクが上がればリスキーな格下戦を安定的に料理し続けなければならないのは当然だからだ。相手がプリメイドだろうがなんだろうが、格下に負けたのが悪い、としか言いようがない。

 それよりも、ダイヤモンドの人のLPの数値的な感覚が「負けはせいぜい15LP減が妥当。25LP減はひどい」というところにあると知ってしまったことで、大いに萎えてしまった。

 今までも何度か報告したように、日本サーバーが開いてからというもの、勝率5割以上6割未満を維持しながら、ブロンズ2からシルバー3まで上がってきたわけだけど、その間LPは勝って+15、負けて-25、が当たり前だった。これは、NAの常識を基準にして考えれば異常な値だと思ってはいたものの、日本サーバー基準ではしかたがないのだろうなと、なんとか思い定めて遊んできたわけだ。

 が、上述した公式フォーラムの書き込みを読んだ結果、そういう悲惨な境遇にあるのは下々の民だけで、上位陣はNAの常識を維持しているのだと知ってしまった。待遇に差がありすぎることをまざまざと見せ付けられたかたちだ。上位様の環境を維持するために、下位陣が犠牲になっているとすら思えた。これは、萎える。

 ということで、しばらくLoLのランクマッチで遊ぶことはやめることにした。

 LoLというゲーム自体はやっぱり面白いと思っているので、遊びたくなったらサブアカウントでノーマルでも遊んで、へんなビルドを試したりという気楽な方法で行うことにしよう。

OW: ロールがおおざっぱ

 Overwatchの標準のロール分けが大雑把(アタック、ディフェンス、タンク、サポートの4種)なことは、ゲームの目指すところ、つまり「カジュアル層にとっつき易くする」という面では奏功しているのだろうけど、その一方で「カジュアル層がゲームの理解を深める」という点においては、障害になっているように思えてならない。

 明らかに運用の異なる兵科が同じロールにいたり、その逆があったりするからだ。

 私の現時点での浅い理解では、Overwatchのロールはこんな風に感じている。

  • フランカー: 横や裏から攻める人(ゲンジ、トレーサー、リーパー)
  • アタッカー: 攻撃の主力の人(マクリー、ソルジャー76)
  • ボマー: 遠距離から強力な範囲攻撃の人(ファラ、ジャンクラット)
  • スナイパー: 狙撃の人(ハンゾー、ウィドウメーカー)
  • タレット: 定点征圧の人(トールビョーン、バスティオン)
  • タンク: 攻撃を受けとめる人(ラインハルト、ザリア)
  • ブルーザー: ガチで殴りあう人(D.VA、ウィンストン、ロードホッグ)
  • サポート: 小細工を弄する人(メイ、ゼニヤッタ、シンメトラ)
  • ヒーラー: 回復の人(マーシー、ルシオ)

 同じ「アタッカー」が3人いても、ゲンジ、トレーサー、リーパーという場合と、トレーサー、ソルジャー、ファラ、という場合ではできることがだいぶ違う。「タンク」というロールの通りの仕事をこなすのは、ラインハルトとザリアくらいに思える。

 こういう違いは、最低でもランク30になるくらいまで、1週間ほど遊ばないことには見えてこないし、それよりも長い期間知覚しない人も大勢いる。そしてそれが見えないと、当意即妙なピックができない。

 私の上記の理解が正しいとはいわないまでも、少なくとも公式の区分けは、ちょっと不親切だなぁ、と思うのでした。

OW: キュートスプレー

 Overwatchでは、Tキー(PC版)を押すことで、壁や床にスプレー画を吹きつけることができる。

 スプレーにはいろいろな種類があって、実績を解除したり、レベルアップ時のボックスを開けたりすることで、所持スプレーの数が増えていく。

 そんなスプレーの中に、「キュート」という写真のようなディフォルメキャラのスプレーラインが存在している。これらは少しだけ面倒くさい実績を解除しないといけないので、多くの場合は、ある程度は使いこんだキャラクターのものしか、解除されていないはずだ。

 ってことで今回は、このスプレーの解除状況を確認しつつ、残りのスプレーの解除方法なども研究しておこうと思う。

 【もうもってる】

  • ゲンジ: みじん切り(1回の「龍撃剣」で4人の敵を倒す)
  • ファラ: 死の雨(地面に触れることなく4連続キルを達成する)
  • トールビョーン: レイド・ワイプ(1回の「モルテン・コア」で4人の敵を倒す)
  • ハンゾー: 龍は満ち足りた(1発の「龍撃波」で4人の敵を倒す)

 今のところこれだけか。思ったよりも少ない。

 【まだとれていない】

  • ソルジャー76: 格好の的(1回の「タクティカル・バイザー」で4人の敵を倒す)
  • トレーサー: スペシャル・デリバリー(1マッチ内に「パルス・ボム」を4回敵にくっつける)
  • マクリー: 真昼の決闘(1回の「デッド・アイ」で4人の敵にトドメを刺す)
  • リーパー: 死の四重奏(1回の「デス・ブロッサム」で4人の敵を倒す)
  • ウィドウメイカー: 冷静沈着(空中にいる間に「スナイパー・モード」でヘッドショット・キルを決める)
  • ジャンクラット: ロードキル(1回の「RIPタイヤ」で4人の敵を倒す)
  • バスティオン: 突撃!(1回の「タンク・モード」で4人の敵を倒す)
  • メイ: 大寒波(同時に4人の敵を凍らせる)
  • D.VA: ゲームオーバー(1回の「自爆」で4人の敵を倒す)
  • ウィンストン: 顔真っ赤(1回の「プライマル・レイジ」で6人の敵にダメージを与える)
  • ザリア: 万有引力(1回の「グラビトン・サージ」で敵を5人捕らえる)
  • ラインハルト: ストーム・アイス・アンド・ファイア(「アース・シャター」でスタン中の敵に「ファイア・ストライク」と「チャージ」を当てる)
  • ロードホッグ: 1回の「ホール・ホッグ」で2人の敵を落下死させる(猪突猛進)
  • シンメトラ: 大成功(「テレポーター」を使用して味方を20回瞬間移動させる)
  • ゼニヤッタ: 虹彩の抱擁(1回の「心頭滅却」で1500ライフを回復する)
  • マーシー: 起死回生(一度に4人の味方を蘇生する)
  • ルシオ: スーパーソニック(1回の「サウンド・バリア」で1000ダメージをブロックする)

 おぉぅ・・・多いな。先は長かった。

 ウィドウメーカーなんて、狙ってやらないと一生取れそうもないわ。でも、こういう目標を立てて遊ぶのも楽しいかもしれないな。露骨に狙っていると勝ちを逃しそうだけども。