月別アーカイブ: 2016年5月

OW: 続おばっち!

 1日を経てのヒーロー使用率はこんな感じ。

 使った中で楽しいのはやっぱりゲンジ君。機動力が高いので、遊撃任務が楽しい。

 が、やっぱりテクニカルキャラ寄りだから、私のようなヘナチョコが使うと、なかなか戦力にならない。どうも自己満足にしかならない、はた迷惑感がある。野良のノーマルマッチだから良いけど、これランクマッチなんかが導入されたら、今のままではトロール呼ばわりもやむなしだ。要修行。

 さて、昨晩は、過去にRvR系のMMORPGでお世話になった方々が、ちょうどOverwatchで遊んでいるようだったので、そちらにお邪魔してプリメイドでの対戦に混ぜてもらってみた。

 いやー、やっぱりプリメイドでわいわいやりながら遊ぶのは面白いな!

 私はもっともプレイ時間が少ないプレイヤーだったので、ゲームそのものに関するノウハウを聞けるのも大きかったし、一つ一つの状況に対するいろいろな考察や意見を聞けるのも面白かった。なにが強い、弱い、という単純な話だけでも、多くの知見を得られて有益だった。

 そんな中、あらたに触ってみたのは、以下のヒーロー。

  • ルシオ: ファンキーヒーラー。ただヒールソングを垂れ流すだけで、なんとなく貢献した気になれるお気楽ヒーロー。本当に使いこなすには、いろいろと障壁があるんだろうけども、その辺はよくわからんちん。
  • ハンゾー: 弓に生きる。スナイパー枠なんだけども遠距離というより中距離向きな感じ。マップ理解がないといい位置取りができないので難しい。いい位置を取れると楽しい。スキルがどれも優秀。
  • ロードホッグ: タンク。プルが生きがい。あまり使ってないのでよくわからないけど、怖いものが少なく、脳筋気分で楽しめそう。
  • ゼニヤッタ: 坊主。グル。最終解脱者。何して良いのかまったくわからず憤死した。難しすぎのイメージ。

OW: おばっち!

 Overwatchのオープンベータにちょっとだけ参加した(している)。

 トータル10戦くらいしたかな。やってる人は、これを延々とノンストップでやっているようなんだけど、どうもスタミナが持たない。2戦したら別ゲーム、みたいになってしまって数をこなせない。仲間と連携とかしてないから、単調なのかもしれない。

 で、感想は・・・まだ、よくわからないな。

 ジャンルに不慣れなせいだと思うんだけど、わちゃわちゃして混乱しているうちにゲームが終わる。今のところまだそんな段階で、「こうしてこうしたらこうなった」とか、「こうしてこうしようとしたけどこうされた」みたいな戦術的に妥当な行動ができない。

 今のところ、テキトーに弾を放り込んで、テキトーに当てて、テキトーに被弾もし、テキトーに殺せるけど、テキトーに殺される。そんなゲーム。多分に自分が原因で、単調。

 これでも別に面白くないわけではないんだけど、まだまだ本来このゲームが持つ面白さは、1割も味わえてない気がするよ。

 私がいままでに使ったヒーローの素人感想は以下のとおり。

  • トールビョーン: ビジュアル的に1番好きなので最初に選んだ。砲台置くマン。本体はおまけ。見た目によらず柔らかい。頑健ドワーフの伝統あらず。試しにハンマーで殴りかかったら瞬溶けした。砲台が自動でエイムして攻撃してくれるので、ヘタクソも安心。でも有効に使うにはマップや戦術の理解が必要そう。
  • ゲンジ: メカニンジャ。Warframe。Meleeと見せかけてUltがないと手裏剣発射台。二段ジャンプやら壁のぼりができて、地形をある程度キャンセルできる。操っていて面白いし、テクニカルキャラでロマンはあるけど、私には難しかった。完全に下忍。中忍試験突破は遠い。ちょっと練習したい気にさせるなにかがある。
  • マクリー: ガンマン。武器がリボルバーでカッケー! 武器の弾道やスキルの性能が素直で、強い弱いはともかく、素人でも使いやすく感じた(ゲンジよりは)。普通のFPSっぽい感覚で動ける。裏とって背中からスタンさせてバンバンバン。G.O.D.出たい。

 あれ、振り返ってみると、まだこれしか使ってないな。あとチュートリアルのサイボーグ爺ちゃんGか。

 やっぱり本気でやるならまずは全部のヒーローを使ってみて、特徴をつかまないといけないんだろうなぁ。先は長そうだ。

日記: 4月29日(2016年)

 5月1日に別のエントリーを書いてしまったので、時系列的におかしいんだけども、これは4月29日の話です。

 と前置きしつつ、この連休は、かなーり久しぶりにバイクを動かしてやることにした。

 ミニ購入以来、実家の片隅にひっそりと安置されていたバイク。当然バッテリーは上がっていたので、まずは充電器でバッテリーを復元させるところからスタートした。こんな時のために、以前紹介したように、充電用のコネクタをつけておいたので、充電作業はスムーズに行うことができた。

 で、いざ出発だ。

 うーおー! バイク、速! バイク、力強!

 半年ばかりミニ生活を続けていて、公道におけるパワーヒエラルキーの底辺にいた身からすると、突然のパワーアップに驚くやら、バイクを再評価するやら。さすがにバイクは機動力が段違いだった。

 最初はただバイクを動かしてやることだけが目的で、着ていた服もほとんど部屋着というような軽装で乗っていた。でも、一端走りだしたら、久しぶりに実感したバイクの機動力の高さが、あまりにも面白くて、気がつけば高尾の山を越えて、相模湖までひらすら走ってしまっていた。

 おりしもゴールデンウィーク初日。天候もすかっと快晴。行楽日和。相模湖もお祭りムードでなにやらダンス系の催しが行われていて、出店なども出てにぎわっていた。

 せっかくきたのだからと、私は湖畔の芝生に座り込んで、しばしダンスを眺めながら日向ぼっこに興じ、休日午後をのんびり過ごしてから、帰路についたのでした。

 やっぱりバイクもいいな! 天気がいいときは最高だ。

GD: 享年50歳

 難易度ノーマルをクリアした私は、意気揚々と難易度エリートに挑むことにしたのだが・・・。

 タイトルどおり、行き詰ってしまった。

 レベルが50を超え、写真のように紫アイテム(トンデモ性能だ)もドロップするようになり、ちょっとモチベーションが上がってきたところで、突如立ちふさがった壁。

 それはAct 1のボスだった。

 これが、どうやっても一人では倒せない。テキトービルドが駄目だった、といえばそれまでなんだけれども、少し体力を削っては、一瞬で殺され、ゾンビアタックを仕掛けても、削った量以上に回復してしまうために、いつまでやっても倒せない。経験値が経るだけ損という有様だ。

 しばらくAct 1をうろうろしてレベルを上げ、ギアを整え、必要ならリスペックもすれば倒せるのかもしれないけど・・・ここで私の根気は尽きてしまった(マルチという手もあるにはあるが)。ま、値段以上には楽しめたし、別のゲームもあるし、しばらくは放置で良いかなー。ちょっと悔いは残るけど、止むをえまい。とほほのほ。

GD: ノーマルクリア!

 ノーマルをやっとこさクリアした!

 写真は思いっきりネタバレ的なラスボス最後の姿なんだけども、まぁ、こんなマイナーゲームのネタがばれたところでどうということはないだろう。と開き直ることにする。

 結局メイン・・・というか初代のトリックスターではなくて、2代目のソーサラーが初ノーマルクリアのキャラとなってしまった。こっちのほうがぽんぽん敵が死んで、テンポがいいんだよね。多少打たれ弱いというか、やられる前にやるという構造なぶん、不安定ではあるんだけども、死のリスクが少ないゲームなので、ゴリ押しできてしまった。

 ってことでGrim Dawn。これでかなり満足してしまったけれども、あともうちょっとだけ続くのじゃ。