日記: 10月10日(2025年)

 ミルクフォーマーを新調した。

 今回買ったのはハリオのCZ-1BRなるもの。

 写真の通り、ハンドミキサータイプでスタンド付きの製品だ。

 我が家のミルクフォーマーとしては3代目になる。

 1代目は、タンブラー型のフォーマーで、タンブラーの中にミルクを入れて電源を入れると、中身が高速回転しながらフォームされつつ、同時に温められもする、というような製品だった。ビジュアル的にはこういうの。これはこれで悪くなかったのだけど、どうしても製品サイズが大きくて大げさなのと、ある日突然動かなくなったので引退と相成った。

 2代目は、スリコで売ってそうな安っぽいハンドミキサータイプ。ビジュアル的にはこれ。カップに牛乳を入れて少しレンチンし、これで攪拌してフォーム状にしておいたところに、あとからコーヒーを注ぐ、みたいな雑な使い方で、なんちゃってカフェラテを楽しんだ。フォームの出来は最初のタンブラータイプよりも劣ったけど、日常使いとしては気楽に使えるので悪くはなかった。が、これもある日突然モーターが回らなくなって引退。たぶん、モーターが焼ききれでもしたのだろう。安物だし。

 ってことで買ったのが、今回の3代目。構造としては2代目と同じで、外観がオシャレなのと、スタンドが付いているのが主な違いだ。外観が良く、おさまりのいいスタンドもある、っていうのは、思っていたよりもキッチンを華やかにしてくれるので、それだけでも満足度は結構あった。

 一方でミルクフォーマーとしての実力は、同タイプの2代目と比較して「少しだけいいフォームになるかな」とも思えるんだけど、正直誤差の範囲。倍の価格差ほどには能力に違いはないんじゃないかな。モーターで軸を回転させる、というだけの実にシンプルな製品だし。

 それと気になるのは、私の個体は購入時点で、金属部分の軸がまっすぐではなく斜めにずれていた、という点。軸がずれているので、回転させると先端部分は、ぶるぶると不規則な楕円軌道を描く。そのおかげで、逆にフォームが早く上手く作れている、というメリットになっているような気もするんだけど、なんだかちょっとすっきりしない。この軸ずれは意図的なのか欠陥なのかわからないからだ。そのぶん、この製品は評価が難しい。

 いずれにせよこの軸ずれは本体にかける負担が強そうなので、製品寿命は短いんじゃないかな、という予感がしている。過去2代にわたってフォーマーを使いつぶしてきた私にはわかる。

 ってなわけで、ハリオのミルクフォーマー。基本的には外観がオシャレなことだけが長所って感じ。高い買い物ではなし、使える限り使っていければいいかなと割り切っている。

日記: 10月9日(2025年)

 体重計を買った話。

 これまで我が家にあった体重計は、機械式といえばいいのか、昔ながらの原始的な構造のものだった。

 表示部分こそ、モノクロのデジタル液晶表示だったので、ギリギリ昭和ではなく平成だと主張はしていたものの、漂う古臭さはどうしてもぬぐえない、ザ・体重計。体脂肪率とかを測るオシャレ機能なんて当然ない。ただただ重量を測るだけの単機能製品だった。

 それを写真のような今風のデザインと、綺麗な液晶表示とを合わせ持ち、さらにはスマホ連携機能なんかもついちゃってるものに買い替えてみた、というわけ。当たり前のように、体脂肪率や骨密度、水分量なんかも、ついでに測ってくれちゃう。すごいぜ。

 なお、購入したのは、無限に存在するそういう製品の中の最下層の安物。体重以外のデータまで信じていいものか、ちょっと不安ではある。

 そんな新体重計の感想は・・・良し悪し、といったところだ。

 良しの部分は、スマホ連携機能。少し面倒とはいえ、スマホで専用アプリを起動してから体重計に乗ると、勝手にそれを記録してくれる。体重のみならず、体脂肪率やらなんやらという付随的なデータまで、ずーっと過去までさかのぼって記録される。計測、という行為の付加価値が高い。

 悪しの部分は、計測機能そのもの。計測を検知する部分が、体重計の「脚」の部分っぽいんだけど、そこの精度というか許容度が悪い。今までの体重計は、絨毯の上だろうと、フローリングの上だろうと、どこででも変わらぬ値で計測できたんだけど、新しい体重計は、計測する床の硬さで値が大幅に変わる。環境の変化に弱いもやしっ子感がある。初めて使用した際などは、柔らかい絨毯の上で測ったら、私の体重が36kgと計測されて度肝を抜かれた。雑に使えない。

 ってことで、新しい体重計は、比較的床の硬い脱衣所付近でのみ使用する、という面倒なレギュレーションのもとで、しかし、そこさえ守ればデータをうまく蓄積していけるから便利、というような評価の下で、我が家に導入されている。

 ま、一応満足はしてるかな。安物だったしこんなもんでしょう。

日記: 10月8日(2025年)

 続けざまにゲームの話。

 ここのところ、Minecraft Dungeonsなるマイクラモチーフのハクスラを、たまに知人とプレイしている。

 ゲーム内容はライトなディアブロ系。世界のつくりが今風のハクスラのようなシームレスなオープンワールドではなくて、MMORPGのインスタンスダンジョンのような構造なのが特徴の1つ。要するに面クリタイプ。ダンジョンズという名称の通り、ともいえるかな。時間の区切りよく遊べるので、最近の自分としては遊びやすい。

 キャラ性能がレベルやステータスではなく、装備品だけで決定されるのも特徴。だからキャラビルドのようなものも存在しない。強い剣を持てば強い近接キャラになるし、弱い弓を持てば弱い遠隔キャラになれる。

 私はレベル上げ、ステータス上げ、そしてビルド構築、といった要素が大好きなので、この点はちょっと物足りない。キャラビルドがドロップ品の運不運次第過ぎて、工夫の余地が少ない。

 とはいえ、ハクスラの妙味であるアイテム掘りの楽しさはあるし、ここ数年ですっかり馴染んでしまったマイクラの世界観も悪くないので、仲間とわいわいがやがや冒険を気軽に楽しめるゲームとして、一定の地位を今は築いている。

 ディアブロのノーマル、ナイトメア、ヘルよろしく、Minecraft Dungeonsにも3つの難易度があって、今は最高難易度に挑戦中だ。この難易度でラスボス的な存在を倒すまでは、まだまだ遊べそうだ。

 仲間が揃ったとき用のゲームだから遊ぶ頻度は高くないことだし・・・うまくすれば年内は遊べるかな?

日記: 10月7日(2025年)

 Vampire Survivors(Switch版)を買った。

 ヴァンサバ系の原点だ。

 いまさらもいまさらのゲームなので、内容については、私がなにか言うようなことは、とりたててなにもないんだろうけど、さすがによくできていた。

 操作的にも設定的にも、ゲーム難易度は決して高くはない。気構えずに、気楽な気持ちで「敵のインフレ」と「それを上回る自キャラ性能のインフレ」からくる爽快感を楽しめた。これまでなぜかヴァンサバを避けて、いろいろなヴァンサバ系をプレイしてきたけど、原点には原点の良さがありますな。シンプルイズベスト感があった。

 ここまでの通算プレイ時間は60時間ほど。それでバニラの全実績の達成と全コレクション、キャラクターの開放をし終えた。これにて無事卒業だ。

 購入金額は500円くらいだったので、安い買い物だった。

 強いて難点を挙げれば・・・このゲームは目に悪い。画面がチカチカ過ぎる!

日記: 9月30日(2025年)

 久々のツーリング記録。

 富士山5合目までツーリングで行ってきた。

 そして6合目まで歩いてきた。

 そういう話をしたい。

 今シーズンは、9月10日をもって富士山は閉山となった。もう歩いて山頂を目指すことはできない。

 でも、富士宮口の5合目から6合目までのルートに限っては11月中ごろまで、宝永火口周辺へのハイキングコースとして、まだ通行可能になっている。

 そして車道についていうと、富士山のシーズンオフと同時に、逆に富士宮口5合目までのマイカー規制は解除されている。

 つまり、マイカーやマイバイクで富士宮口5合目まで自走し、そこから6合目まで徒歩で登る、という体験ができるのは、今の時期の「閉山後1カ月ほど(9月中旬~11月初旬)」か、あるいは初夏の「開山前1カ月ほど(6月中旬~7月中旬)」しかないのだ。

 ってことで、そんな今しかない体験をするために、富士山まで行ってきたんだけども・・・。

 この日、下界はよく晴れた日だったのだけど、富士山スカイラインの入り口から仰ぎ見た富士山は、頭にすっぽりと分厚い雲をかぶっていて、上ったところでなにも見えなさそうな雰囲気を、これでもかと醸し出していた。文字通り暗雲が立ち込めていた。

 とはいえ、せっかく来たのだし、雲の中に突っ込んで走ってみるのも、それはそれでテンションは上がるかもしれない。ということで、そのまま富士山スカイラインに突入し、雲中走行を敢行してきた。

 途中、一昨年の富士山一周ツーリングでも立ち寄った水ケ塚公園でいったん停車し、持ってきたフリースを、ジャケットの下にしっかりと着こんでおいた。

 この日の東京の最高気温は30度に達していたので、服装はメッシュジャケットに半袖シャツの、完全なる夏装備だった。

 しかしこれから挑む場所は、標高2400メートルの富士山5合目だ。標高が100メートル上がると、気温が0.6度下がる、という小学生時代の知識を動員すれば、2000メートル以上も標高が上がると、気温は12度以上下がるということになる。5合目の気温は15℃程度であることを想定しなければならないのだ。

 そんなわけで気温対策を万全にしてから、5合目への走行を再開した。

 水ケ塚公園は、およそ2合目ほどに相当する。そこから、今は使われていない富士山スカイラインの料金所跡を抜け、ぐんぐんと上っていくと、蛇行する山道に時折「ここは3合目」「ここは4合目」といった表示が現れた。上っている実感が得られて楽しい。

 そして、そこはもう完全に霧の世界だった。

 もくもくもやもやとした霧が、なんだか幻想的で美しい。高原の朝、というような道だ。下界の30度の残暑の世界が嘘のよう。

 道路としては、ところどころ急坂のヘアピンがあるものの、しっかりとした舗装がされ、十分な道幅もあったので、難易度はそんなに高くないコースだった。さすが日本一の富士山への道だけあって、ちゃんとしている。

 5合目に到着してもその傾向は同じだった。駐車場もしっかりと舗装されていたし、概ね平坦な部類だったので、駐車で精神をすり減らすようなこともなかった。えらいぞ富士山。

 そしてそれと同時に、到着したこの日の5合目は、やっぱり雲のなかでもあった。どこを見下ろしても、何一ついい景色ではない。残念だった。

 とはいえ、ここまで来たのだから、6合目までは登ってみて、「富士山を6合目までは登ったことがある」という実績を解除しておきたい。早速山道を登り始めることにした。

 5合目から6合目までの道のりは、まぁ、高尾山くらいだったかな。ちゃんとした登山装備でなくても、特に問題なく登れるような、ハイキングコースに毛が生えた程度の道ではあった。

 ただ火山ゆえなのか、森林限界を超えていて樹木の保水力がないせいなのかは知らないけど、土壌がザラザラとした砂や小石状だったのが厄介だった。足のグリップが悪く、特にスパイクのないバイクシューズでは、ずりずりと滑るのが少々怖かった。

 でも、樹木がほぼなく、草もちょぼちょぼとしか生えていないという光景は、同時に私の目には新鮮な世界でもあった。

 雲のせいで眼下に見下ろす世界を楽しめなかった私にとって、数少ない目を喜ばせるものはそれだったかもしれない。

 そんな風に足元に閉口し、景色に感嘆しながら、ものの20分ほどの登山で、6合目に到着した。

 表示によれば、上がった標高はわずか90mだ。

 6合目には2つの山荘があるのだけど、この日は営業していなかった。平日だからなのか、シーズンオフだからなのかはわからない。

 ここでしばし休憩し、そしてもうそこでやることはなくなってしまったので、そそくさと5合目まで戻って帰路についた。

 6合目からは、その先に宝永火口方面へのハイキングコースもあったのだけど、あまり天候が良くなかったし、まだ足底腱膜炎をひきずってもいて足がつらくもあったので、早々に切り上げることにした。

 帰路は再び水ケ塚公園に立ち寄り、フリースを脱ぎ、併設されている森の駅で富士山ラーメンを食した。ラーメンは立地が立地だけに、かなり割高なものではあったけど、こういう施設は存続してほしいのでお金を落としてきた。

 あとは帰宅するのみだ。

 当初の予定では、道志みちを通って、道の駅にでも立ち寄りながら帰るつもりだったのだけど、なんだか疲れてしまっていたので、高速道路をひたすら走ってまっすぐ帰ってしまった。

 うーん、体力というか、バイク筋がないな。ケツも肩も痛いんじゃ。