作成者別アーカイブ: Nez/蝿

DDON: ベータ開始

 クローズドベータテスト1が開始された。

 ってことで少しプレイしてきたので、まずは初日段階での展開とか、ファーストインプレッションなどを。

 全体の印象は2つ。
 
 1つは「マシな部類のアジア産オンラインゲーム」というもの。そう感じたのは、直近の比較対象となる黒い砂漠よりは、第一印象の段階ではちょっとだけマシだった、ということにつきる。

 黒い砂漠と初動の展開は似ていたものの、初動の束縛感が薄く、まだしも自分のキャラを自分の意思で動かす余地が与えられているように感じられた。そういうところが私の好みに合致していて、好印象となった。これはもちろん、多分に感覚的な感想でしかないんだけども、少なくとも2時間で我慢の限界に達する、というようなことはなかった。ツカミが悪くない。

 初日に半日プレイする、というようなコア層ではなくなった身としては(異論は認めない)、こういうところが重要になってくる。10時間遊ばないと真価がわからない、というような博打には付き合えないのだ。10年前ならまた評価が違ったのかもしれないが。

 ただ現段階では黒い砂漠よりも大風呂敷を広げていない、というか、まったく先のビジョンが与えられていない、という弱点があるので、最終的にどちらが定着率が高いかはまだ判断がつかない。オンラインゲームとしては、結局エンドコンテンツがなんなのかよくわからない、というのは大問題だ。レイドなのか、PvPなのか、終わることなきアイテムハントなのか。ここの出来栄えの良し悪しが、最終的なゲームの成功と失敗とを決定付けるのではないかと思う。

 もう1つの印象は「いいアクション+わるい操作」というものだ。キャラの動きはいい。操作感も軽快。世界観というか見た目のセンスも悪くない。であるにもかかわらず、その上に乗っかっているUIと操作体系が絶望的にウンコ。なんでやねん、と声高らかにつっこみたくなる。

 下記しているように、パッドにフォーカスされた操作体系なのだろうから、パッドでプレイしていればそう感じなかったのかもしれないけど、マウス+キーボードでの操作では、とにかく直感的ではなくて辟易した。

 なまじオンラインゲーム歴が長いことが、足を引っ張っているのかもしれない。これまでに経験してきた、さまざまなオンラインゲームでの「お約束的な操作法」が、まったく通用しない場面が多かった。

 あとは別の小さな印象としては、やっぱり国産の例に漏れず、このゲームもリアリティのないアニメ的な世界観なんだな、ということは感じた。こういう点には小一時間文句を言いたくもなるけど、これはもはやこの国のゲーム界が患っている不治の病なので、言っても詮無いことなのだろうな。

 以下、感想の羅列。

  • ランチャーのUIが最低。デザイン云々ではなくてアプリケーションとしての使い勝手や応答性がひどすぎる。中華FF14以来の衝撃作
  • キャラメイクの幅が広いのはよい
  • 選べるクラスは4つだけだった。これはテスト中ゆえっぽい
  • 開始からチュートリアル的なクエストが続く
  • 登場キャラクターの場違いな軽さにはやはり違和感。アジア産の限界
  • キャンキャン耳が痛くなる声だけはどうにかならんものか
  • キャラクターの動きは軽快だった
  • ただ操作体系がパッドをメインに据えた設計になっているので、マウスユーザーには不便な点が多い
  • たぶんパッドを導入するのが正しいのだろう
  • 今のところはチュートリアルなのか、おつかいが続いている
  • 想像したよりもロビー+インスタンスっぽくないつくり
  • とはいえそう感じるだけでやっぱりロビー+インスタンスなのだが
  • コミュニケーション関係の仕様が不便
  • 1度対面しないとフレンド登録も遠隔会話もできないかもしれない
  • あるいは同じクランにはいるか、か
  • エモートはそこそこ豊富
  • ただしUIの都合で絶望的に使いにくい
  • スラッシュコマンドがそもそもなさそうなのもMMORPG畑出身としては不便
  • ジャンプ、ジャンプ中の攻撃モーション、ジャンプ中の動き、着地、よじ登りなどなど、細かい表現が割りと凝っている

日記: 7月4日(2015年)

 「ドラゴンズドグマオンライン」という新しい和製オンラインゲームが開発中だ。

 そしてβテストが7月7日から執り行われるらしい。そのテスター募集の最終日に、駆け込むようにして応募していたところ、するっと当選してしまった。本気で待ちわびて応募した人、すいません。こんなテキトーな思い入れで入り込んでしまいました。うえっへっへ。

 しかし、どういうゲームなのかも知らずに勢いで応募したので、期待感はというと50%といったところ。美観重視(=情報を読み取りにくい)な公式サイトを元に想像できるゲーム内容は、ファンタシースターオンライン的な、「ロビー+MO規模のミッションエリアという構成のアクションRPG」なんだけども、正解かどうかはわからない。あんまりPSOっぽすぎても、同ゲームに大してはまれなかった私としては困るんだけどね。

 一応、私から見て期待できそうな美点としては、1)カプコンがMHFで同じような形態のゲーム運営に慣れていること、2)MHシリーズと同じように和製ゲームにしては珍しく許せる範囲(萌えとかに媚びすぎていない)のグラフィックであること、が挙げられる。逆に言えば、それくらいしか今のところは評価のしようがない、と言えなくもないけども。

 また、どういうゲームなのかを知ることのできる絶好の機会として、この週末に公式の宣伝番組を配信していたんだけども、配信媒体がニコニコ動画だったので、エコノミー勢の私には観ることができなかった。観ていてもすぐに「プレミアム会員が入場しました。貧乏人はつまみ出せ」と表示が出てしまうからだ。なので依然として、私にはどんなゲームなのかわかっていない。

 ともあれ、このゲームがそこそこ面白くあってくれれば、ちょうどオンラインゲーム空白期になりそうな今後の時期をしばらく埋めることができるので、あわよくばというくらいには期待している。

 頼むぞ。

 (なお、ゲームの公式略称はDDON。DDOだとダンジョンズ&ドラゴンズオンラインとかぶるので、先人に配慮したのだろう。なかなかに謙虚な態度で好感が持てる。公式ではこれをドドオンと読ませるようだ。鶴仙流テイスト)

LoL: ノーマルの日々

 ToL熱も冷めてしまった。

 次に来るであろうオンラインゲームまでの間は、これといってやるべきゲームがないので、何度繰り返した流れなのかはわからないけど、またしてもおなじみのLoLの救いを求め、これで暇つぶしをしている。

 さすがにRankedをやる情熱はないので、Normal Draftばかりを回している。回しているといっても、せいぜい1日2、3戦だけどね。

 最近は理由はわからないけどEvelynnが強くなっていて、Jungleが楽になった。放り込まれているレートがレートなので、ステルス対策もろくにされず、楽しいGank人生を謳歌できている。人の嫌がることをするのは実に面白いな、ふへへ。

 それと最新のパッチで強くなったと評判の、「SmiteとJungleアイテムをもって戦うmid ap ez」なんてのも試して遊んでいる。それも、わざわざezを買ってまでして。道楽の極み。しかし残念ながら、本来は強いらしいap ezなのに、買ったばかりのezは、私にはまるで使いこなせず、ほとんど強さを引き出せないのでした。とほほのほ。

ToL: ドナドナ

 畑を作るには肥料がいる。

 肥料を得るにはフンがいる。

 フンを得るにはブタがいる。

 ってことで、リヤカー・・・っていうかフロントカー・・・手押し車を押して、遠路はるばるブタ君の生息地まで遠征をして、ブタ君を捕獲、運搬しにいってきた。

 その様子が上掲の写真だ。相棒として、途中で見つけたガゼルも積んで、2匹仲良く手押し車の旅客となっている。ドナドナっぽい光景だけど、今のところこやつらに食肉となってもらう予定はないので、悲壮感はない。

 いやー、しかし遠かった。ゲーム内時間で行きは1昼夜、帰りは2昼夜かけての捕獲行となった。元々距離が遠いこともあるけど、なによりも家畜積載後の歩行速度の低下がつらくて、のろのろと拠点に帰る道中は、それはそれは暇だったよ。

 ともあれ、こうして拠点に新たな仲間、ブタ&ガゼルが加わった。残念ながら、そもそもの目的だった、「ブタにフンをさせる」ということはまだできていないんだけども、まずは拠点の動物エリアがにぎやかになったから、よしとしよう。

 ぶひぶひ。

ToL: 順調に植民中

 その日ログインすると、我らの拠点の横に、見慣れた名前が所有者のテントがポツンと建っていた。

 どうやら別のゲームの友人がToLを始めたらしい。

 よくこの拠点を見つけたな・・・と思ったんだけど、このブログのスクリーンショットに座標が出ているんだな。これで追跡されたに違いない。逆にいえば、悪人にねらわれた場合もこれで居場所はバレバレということか。まぁ狙われんだろうけども。

 で、やがてテントだけではなく、本人とも合流。ギルドに勧誘することもでき、我らの拠点の住民が3人に増えた。

 我らの拠点は、GM兼、国土交通大臣のS氏が、一心不乱に建築を続けてくれたおかげで、強固な防壁に守られるた要塞と化している。そのなかでの安心の生産風景が、1人増えて、一層平和かつにぎやかになった。いいことだ。

 国土交通大臣としては領土拡張と防衛費用の兼ね合いに頭を悩ませているらしいが・・・難しいことは偉い人に任せておこう。うむうむ。

 【おまけ】

 このゲームのNPCとの戦闘は、アルゴリズムが単純なので穴が多い。安全にハメ殺せるシチュエーションが豊富だ。以下の動画はその一例。動画では樹木を使っているけど、樹木ではなくても、障害物さえはさめればどこででもこういうことができる。岩とか、屋根の上とか、なんでもありだ。